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第三百三十六章 死磕(2 / 2)

冲过头的舰队,纷纷开始转向,扭头准备进入混战状态,双方也一致的将之前被打过的那条巡洋舰塞到了队伍的后方以免第一轮承受集火爆掉。

集火效率的比拼,文海毫不犹豫的让舰队朝着对方冲了过去,开始乱飞,而赫德则是要负责在文海控制舰队飞行的情况下进行集火操作。整个过程预计不会超过十分钟就将结束,这点时间倒是不至于让白晶完成对对方数据链的入侵操作,指挥舰毕竟只有舰载计算机,能够同时处理的命令就那么些。

“加锁敌四、七、十二、十三号,第一目标十二号,第二目标七号,五千米自由开火。”锁定的共享操作是由赫德直接进行的,驾驶员要考虑的就是及时释放掉暂时不用的目标锁定信息,给新的锁定信息提供资源。

指挥官的水平都不是很差,双方在相对运动状态下,产生了大量的擦伤,而不是直接命中。除此以外,驾驶员的技术水平也是相当不错的,各种机动动作让舰船的受损情况几乎降到了最低。如果这次比赛有四条后勤舰的话,没准双方又要打到白晶侵入数据链才能完事。

要知道能打到现在,已经超过八成的队伍被淘汰掉了,剩下的队伍基本都是有足够技术才能走到现在的,纯粹的运气想要打这么多场还能留下来完全不现实,要知道队伍的分配是一套专门的系统根据表现评分来进行分配的,而且舰船大多都是新的,也不会出现什么突发性故障。

“加锁一号、十四号,第二目标四号。”文海根本不用说话,因为文海只需要将舰队飞行方向点在指挥平台里标注出来,然后分配给每个驾驶员就行了,而且现在混在一块的状态也比较考验驾驶员的飞行技术。相比之下赫德却只能说个不停,毕竟每个目标都需要让驾驶员知道怎么回事。

至于第二目标,就是在第一目标被击毁的情况下,再攻击的目标,优先分配第二目标,能让舰队保持连续攻击状态,而不是打完之后再去找目标,节约时间。

没有转火,因为用不着,舰队根本不需要考虑转火操作,双方都没有后勤舰,舰船本身也不是靠护盾回充器来修理护盾的,全都是靠扩充装置来抗住尽可能多的火力。所以直接一个点名点到死完事。

五分钟之后,双方舰队就只剩下一边六条巡洋舰了,不多的数字,而文海这边拦截舰开始进场,进来一艘打了一个拦截弹。反正死磕嘛,直接打到死光完事。

不过非常奇怪的是,对面的突击舰并没有任何反应,要是文海是对方指挥官的话,基本上要将突击舰投入使用了。虽然火力没有巡洋舰那么高,但也有接近一半了吧。三条突击舰的火力加一块还是很猛的。

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