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第三百三十五章 合理的规则(2 / 2)

最后一个船型用的很少,因为突击舰也就是巡洋级别的防御,虽然因为护卫级别的舰体所以灵活度更高,但也就那么一回事了。在面对数艘船的扫射的时候,突击舰也坚持不了多久。不过用来打拦截舰还是足够用了的,运气好的话一挑二甚至一挑三都能打赢,虽然打赢之后基本上船体也会有一定损伤就是了。

所以这次挑一条就是为了用来打对面的拦截的。毕竟对于近战高机动队伍来说,最怕的就是被人抓死,反正被拦截弹抓住的话不利于逃跑。要知道这次给的侦察舰,全都是感应抑阻加成的,相对来说压制能力没有那么高,虽然成功率很高就是了。

用来压制对面的侦察舰的话,两艘已经基本够用了,反正不指望这两艘船去压制对方的火力。

战术讨论环节比之前简单多了,由于没有后勤舰,需要注意的事项就没有那么多了,如果对方也选择使用近战配置的话,那基本就是看哪边的火力分配更高效,哪边就更容易赢。对于有指挥官的队伍来说,只要对方的指挥官不准备分队,就不会有火力损失问题,顶多护卫级别的小船跑出去打游击。

在进入指挥舰之后,白晶便开始对指挥舰进行操作,先准备好需要的程序,等会开战的时候就能够直接投入使用,更有效率的进行干扰工作。

战场依旧是比较正常的太空环境,虽然有一些人工拖过来的陨石,不过并不怎么影响,毕竟密度不高,只是稍微影响一点舰船的弹道线而已,对于有经验的驾驶员来说,这完全构不成问题。

对方的舰船配置在进场的时候也扫描过来了,双方的配置没有太大差距,对方没有拦截舰,三条突击舰全部上场,外加两条感应抑阻侦察舰。没准是全火力配置。

“我看看……根据计划先敲掉对方感应抑阻船,然后突击舰,接下来咱打游击好了,对面火力太猛。”

之前的计划考虑到了对面全火力的配置,毕竟近战的话,打出这种配置很常见。在没有太多其他干扰的情况下,全火力配置能让舰队的输出能力最大化。

不过进场距离嘛,九十千米的距离稍微有点远啊?双方都是换装远距离弹药也打不着对方的。不过这也倒是给双方一定的时间来扫描对方的配置。

“全近战啊,果然看到那些装备就应该想到了,基本配置思路不会有啥变化的。”

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