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第一百六十九章 不想接战(1 / 2)

 所有船飞到指定地点,按照预定时间开启了主动雷达。

文海这边还好点,舰载探测装置的功率很大,但是舰载机的话就没那么好了,相对功率小了不少。但是作为发射源的话还是够用的,文海几秒钟之后就在雷达系统上看到了三个敌人信息。

三个并不是全部,但是也足够分析数据了。

进行了一下数据链共享之后,整个小队的成员都开始朝着目标地点跃迁,距离目标一百光秒的位置。这个距离之下,如果没有主动雷达的话,被动探测系统是绝对无法发现的。

而跃迁到位之后,整个小队又再次开启了探测系统。对方已经转移了位置,去了第二行星附近,但是并不是很遥远,至少对于跃迁系统来说,也就是一分钟不到的事情。

进入下一个探测地点,文海直接跃迁到了距离信号位置五百公里的距离,而队友则是跃迁到了二十公里以内。

不过很可惜,对方依旧是跑掉了,没有选择留下来接战。

对于小队战来说,接战情况是必须要考虑的,因为一个错误的接战距离而导致的问题可不仅仅是掉个头那么简单,毕竟不同的武器射程都是不一样的,就像任何一个舰载机都没有办法极近距离被轰炸机瞄上的情况下全身而退。微型鱼雷的末端加速系统可是很变态的,而且还是范围爆炸,只要和轰炸机离得太近,被打中就是跑不了的了。

而对方正巧……有一架轰炸机,虽然文海根本没搞明白对方为什么会开一架轰炸机上来,因为轰炸机如果不在极近距离内,发射的鱼雷根本追不上舰载机,而装填别的导弹的话……就不怕别人直接贴上来肉搏么?轰炸机的发射器可不像文海拖的那个导弹阵列发射速度快的要命。

连续三次主动寻敌之后,小队开始了躲藏,轮到对方搜索了。反正对方不准备在准备不足的情况下进行接战,那么就让对方准备好之后选择攻击距离吧。

至于方法……

很简单,文海成了诱饵。虽然当诱饵的话,弄个旗舰炮出来会比较好,但是想要换装备必须先死一次,复活点复活的时候才能更换,所以现在只能拖着导弹阵列在一个小行星带里面,将探测系统开到最大开始吸引注意力了。

逸散的探测波就像一个灯塔一样标明了自己的位置,不过即使是在做诱饵的时候,文海依旧是发射了几个用来伪装信号的反射薄膜在周围,以扰乱对方的精确定位。

敌不动,我不懂,坚持了十几分钟之后,对方总算是朝着这边开始了跃迁,因为突然出现了一点信号,然后又消失了,这经常是跃迁启动的信号,只要使用主动雷达就能搜索到,不过没办法通过这种信号进行精准定位。

朝着星球背面开始加速,文海做好了一旦被攻击就逃跑的准备。反正母舰很脆,等对方进入战场之后,己方舰载机上去缠斗就好了,文海就跑走,然后获取坐标直接跳到对方母舰旁边玩接近战去。为此文海可是专门给船装了一个反跃迁装置呢!

在对方出现在雷达上的时候,文海总算是确认了对方的配置。一母舰一舰载轰炸机三舰载攻击机,而且直接跳跃到了距离文海这条船五十千米以内。这个距离已经是接近战了。

瞄准目标开上一炮,文海便进入了跃迁状态。刚才发射的是一组干扰弹,能够短时间内扰乱通讯系统。虽然没办法完全阻断近距离通信,但是制造一些杂音,让数据链系统丢包,这种事情还是可以做到的。

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