三教九流都有,但没有哪一家公司能比得上致命武力,光员工数量都拉他们几条街不止。
更不要说,进了公司几天,隐约听说月营收破亿,
这个数字,已经超过她的基本理解,
……
这次被安排进公司,沈昆让她盯着点,有情况随时汇报,
经过一系列事情,沈昆在她眼里和上帝差不多,
既敬又畏,
感激和服从交织,
沈昆说什么,她就做什么,
也不问原因。
但随时汇报什么,没具体指示,
她还真不知道该怎么发挥,
……
四处看了一眼,所有人都在工作,
找不到可以商量的人,
毕竟是初创公司,氛围还是积极向上的。
纵使有些许龌龊,也都在忍受的范围内。
叶琳想找找谁在摸鱼都找不到,
……
“小叶,你过来”,主管看到她在摇头晃脑的四处看,就随手拉了个壮丁,
“哦哦好的”,叶琳连忙站起来走了过去,
她进公司虽然是走后门,
但是因为公司扩张太厉害,每天都有新人进出,也就显得不起眼,
没有人知道她背后的关系,加上名校光环,大家还是很高兴看到又来新人。
叶琳走到胖主管身边的时候,灵机一动,心想“不如就汇报主管在做什么。”
……
沈昆给叶琳联系一下后,就把事情抛在一边了。
把李强陈伟叫了过来,开了个研讨会。
《黑神话》作为公司的核心项目,资金、人员、技术都在往上面倾斜,
吞噬掉了公司大部分的流动资金。
而且,源源不断,没有尽头……
一般公司这么搞,那是孤注一掷,不成功,便成仁。
致命武力这么搞,虽然没有那么严重,但也不是小事。
由不得他不重视,
……
每次的研讨会,时间都不长,
少则十几分钟,多则半小时,
李强两人虽然不愿意中断思路,但是老板召唤,该汇报还得汇报,
毕竟和以前不同了,
上面有人管,
只能自己调整一下工作习惯,适应老板的状态。
……
两人先汇报了一下目前项目的进展,以及遇到的难题,
有了“深渊”、“魔影”引擎的支持,开发进度一日千里。
但问题也层出不穷:
配乐上不尽人意,
世界观架构上bug不断,
战斗体验不流畅,
npc台词不行,
……
沈昆一边听一边记录,
没有给出有建设性的意见,
他是外行,对于游戏制作几乎一窍不通,
能提供的帮助也就是资金支持,
要人给人,要钱给钱,
听汇报,一方面要掌握进度,做到心中有数,另一方面也要施加压力,保证游戏的方向不偏。
虽然当时三人商议,构建一个高自由度的神话世界。
但具体落实的时候,很容易陷入对细节的追求上,而忽视大方向的把控。
跳出棋盘并不容易。
《黑神话》除了一个主线剧情外,玩家不用接取任何系统预设的任务。
每个人都可以有自己不一样的故事讲。
希望能给玩家营造一种体验,生活在一个神话世界里并活出自己现实中没有的样子。