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231.命运洪流(十三)(1 / 2)

 恐怕很少有人没有幻想过,如果自己能够经历如故事里那般奇妙冒险该多好。一个故事再怎么精彩那也是已经写好了的故事,纸上的东西可不是说改就能改的。有没有什么办法能够让人参与到故事之中呢?答案是肯定的,那就是游戏。我所说的可不是那些程序写出来的冰冷的有限制的东西,是一种更古老而更具有想象力的经典:桌上角色扮演。</p>

一个已经做好的游戏终究有程序的极限,而人的想象力则没有边界。当复数的人聚集起来,这想象力则会指数变化一般叠加,用这种想象力构成的让人人都能参与的游戏让无数人感受到了其中的乐趣。用纸笔构造一个你脑海中的角色,然后扮演,做出你想要的行动,推进冒险……</p>

但如果一切都如人所设想的那样进行,不就太无趣了吗?况且再强大的英雄也可能失手,而一个菜鸟也可能创造奇迹——为了增加游戏的不确定性,这个游戏加入了随机性,骰子。二十面骰这样的异形就是这个游戏的典型代表:假设一个角色做这件事的成功几率高,那玩家只需要一个很小的数字就能让他成功,反之亦然。</p>

但无论如何,失败的可能性一直存在:当一个人骰出“1”时,这个行动将会无条件失败并导致严重的后果,也就是大失败。而总存在于其中的狗屎运,“20”,能让一个不可能发生的奇迹无论如何也会发生,即大成功。</p>

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“还记得我说过骰子的两个反面相加和为21吗?”江偊把弄着手中的玩具,嘴角翘了起来,“这种设计很有意思,不是吗。”霍德尔耸耸肩,“这玩意我也懂,不就是god倒过来写就是dog吗。”这倒是让江偊有些诧异了,“呵,你说的没错,就是这个道理。”一边说着话,两人慢慢驶离了城市。霍德尔继续问到,“你说的道理我懂了,游戏确实还挺有意思的,可这个骰子的寓意到底是什么?”</p>

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“……命运。”江偊望向窗外,“就像是故事里的人从来看不见骰子,我们也看不见命运。有意思的是,最近总有人和我说类似的东西,而就在这个关头,‘命运’被交到了我的手里。”说实话,这种让人难以掌控的感觉弄得江偊心里很不舒服。霍德尔撇嘴说到,“怎么,你还信这些?”他没有回望向江偊疑惑的目光,手握方向盘遥望前方,“命运这种摸不着的东西,就算到了我面前我也不会瞅上一眼的。我干涉不了的东西想它有什么用呢?徒增烦恼,我又不是什么拯救世界的英雄,还不如多想想下一顿吃什么。”</p>

“……说的也是。”江偊坦然的笑了出来,或许走一步看一步才是现在最好的方法。从自己来到泰拉以来不都是这样过来的吗?站在穿越者的角度,他现在完全认同霍德尔的话,这几乎能算作人生哲学了。“我们只是些小人物,别想那么多——往海岸边去吧,找处空旷的地方,别太空旷,咱们还得考虑跑路的问题。”</p>

二人就这样有一搭没一搭地聊着天,一段时间后,来到了一处略显峻峭的岸崖边。不算高的小山立在海岸边,被大自然日积月累的伟力磨出了突兀的断崖,下边就是布满细沙和碎石的海滩。明明还算得上夏季,这山上的树却并没有卖什么面子,树和草都颓得理所应当,只有少数积极分子依然挺立,但也没比石头高上多少。</p>

掩体虽少,聊胜于无吧。江偊和霍德尔关上车门徒步上山,走到崖边,江偊凭着太阳辨认了一下方位。</p>

“喏,那边就是船失联的位置。”</p>

霍德尔往那边看了一阵,“我连只鸟都看不出来。”</p>

“废话,早炸了。虽然问过你一遍了,但你在旅途中有什么关于那个组织或者那个女人的情报吗?”</p>

霍德尔遥望着大海——今天并没有什么大风,海面显得有些平静。“知道吗,那艘轮船被撕开了一个大口子。”江偊点头,“我知道,这也是它最后沉没的主要原因。”“但是,她在开了那个口子之后,轮船却没有受到什么二次破坏,时间也够大部分人逃出来。”</p>

这确实是一件很让人困惑的事。“这么说来,巴德尔给船上的乘客留下了时间?那后来的爆炸是怎么回事?”</p>

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