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第二百三十九章(2 / 2)

对于那些仅仅靠游戏画面来判断一款游戏优劣的玩家来说,《空之轨迹》系列肯定不会令人满意,的确当一些游戏大作都在使用dx10技术的年代,这部《空之轨迹》的画面看起来是那么的粗陋,别说是和那些ps3游戏的画面相比,就是和ps2的许多游戏相比,也差了许多。在《空之轨迹》这款游戏面前,国内的多数游戏公司也能挺起腰杆,因为单以画面而论,它们旗下的作品都要优于《空之轨迹》。

当然对于一个员工人数不足百人,时刻面临着破产险境的fal来说,花大钱购买先进的游戏引擎并不现实,这家公司并没有那个经济实力。但是制作经费的不充足并不能让《空之轨迹》的游戏制作者失去打造一款经典游戏的信心。

最后事实也证明,《空之轨迹》游戏制作者对于细节的打造堪称游戏界的典范,关以这点而论,全球的游戏制作者都应该向《空之轨迹》的游戏制作者学习。

而在动画领域,这种小投资高回报的例子也比比皆是,就拿国产动画来说,虽然《喜羊羊与灰太郎》只是一部fsh动画片,但是它以诙谐幽默老少皆宜的剧情,赢得了大批观众的欢心,成为少投资高回报的典范。

科技的进步,导致动画画面也越来越漂亮,即便是当今的国产动画,仅仅以画面做比较,也超越了70—80年代的日本动画,但是如果让当今的动画迷拿这些仅仅拥有美丽外表的国产动画,与那些看似简陋的日本动画做比较,其结果肯定是呈现一边倒的局面。

无论是动画或是游戏,作品内涵才是最为消费者所关注的,即便是过去国内拥有各种政策上的限制,资金上的问题,但是这并不能成为制作不出优秀动画的借口。即便广电x局过去政策上有多么脑残,也不可能会制止动画公司制作出像《多拉a梦》《猫和老鼠》《樱桃小丸子》这种类型的动画片。

失去了开拓创新精神,没有了自信,只是想在这行混口饭吃,在国内存在这种问题的动画人并不再少数,而这样的动画人,有哪里有可能制作出令观众满意的动画片。

所以那些在一旁叫嚣着只要给我钱,就能制作出优秀动画片的制作人,与其在一旁穷叫嚷,不如踏踏实实的埋头苦干,将自己的怨气发泄到创作当中,自己努力制作出令市场接受观众满意的动画片,抢夺精卫卡通的市场份额这才是正道。

不过这年头,不喜欢走正道,而喜欢走邪道的人并没有绝迹。因为无法接受后起之秀的精卫卡通成为国内动画界的领军者,一些动画公司不惜请枪手在背地里攻击精卫卡通。

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