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第五节 裂尾与铁脊(1 / 2)

 青牙营地五脏俱全但麻雀太小,因此崔三与卡卡已经不在营地中,来来去去就这么几个npc,逛不了多久就索然无味,想必跑去打海龟了。

我密了下卡卡问在哪打怪。

卡卡回道,“崔三又跑去砍树了,我在看人家打boss。”

“砍树?这小子……我等会去教育他,营地里有啥值得注意的npc不?”听见打boss我也没怎么在意,这种热门练级点人山人海的,抢boss这种活轮不到我们几个。

“没啥油水不用看了。北面火堆旁边那个npc有个收龟壳的任务,给的经验不算多,我刚跟人打听过了,龟壳很多铁匠收,还不如把龟壳拿去卖点材料钱。其他任务也差不多,有的收蛋和尾巴什么的,我估摸着这些材料你都要留着自己用,也就没接。”

有卡卡在就是省心,该注意该交代的一个不漏,免得我还要一个个npc挨着去套一遍近乎。啥叫专业的?这就叫专业的,拿老外夸人的话来说就是“pro”。可崔三这个名副其实的老外却一点也不pro,就他妈知道砍树砍树。

看来这个练级点还真的只是个纯正的“练级点”,完全靠杀怪挣经验。说起来我们华人确实有着某种神奇的能力,可以在最短的时间内将任何一款好游戏变成“泡菜”。去论坛找找,“xx天到xx级升级路线”之类的经验帖大多都是同胞的杰作,10-15级,哪个点定点刷怪,15-20级,再换哪个点定点刷……大多如此。

偏偏游戏公司还不得不照顾我们这种偏爱泡菜的口味。曾经某款游戏的设计中,经验只能靠任务获得,杀怪0经验,并以此为卖点大肆宣传,结果同胞们口口相传之下只有很少人打算玩那款游戏——商品还未面市就先流失了整个地球上近1/3的潜在客户,绝对是个经典的失败案例。

泡菜型的游戏方式对于任何一款游戏都会造成伤害,直接影响就是无形中缩短游戏寿命,比如山口山中,如果大家都半个月刷怪到满级,那些低级任务和低级副本就全都白设计了(ps:tbc开放24小时60升70很拽吗?我一点也不觉得)……因此游戏公司总会以其他方式来变相抑制泡菜行径,比如提高野怪实力,提高任务经验,但玩家总有办法应对。如亲王所说,人民群众是不怕麻烦的。玩家们总能找到某个旮旯里合适的刷怪点,虽然那里的怪物原本是为任务设计的;提高怪物难度也没用,作用仅仅是将单人泡菜行为变成了集体泡菜行为……

像《沉沦》这样算是比较聪明的做法,4转之后升级难度剧增,去刷怪每天可以升10%经验,10天一级,但别人花一个星期时间去跑一个任务,前6天0经验,第七天交了任务直接升一级。

可惜这样的任务不是每天都能接到的,而且人家也不是傻子,人家也可以去做这个任务,然后继续回来泡菜……因此,泡菜是不会消失的,一切试图消灭泡菜现象的行为都将以失败告终,一切反泡菜者都是纸老虎……

论泡菜天赋,华人当然不是独家的。且不提高丽这位泡菜的老祖宗和名声在外的阿三们,巴西人除了会踢足球,泡菜史也绝对悠久(ps:我在玩《精灵》巴西服务器的时候深刻的见识过一回),另外印尼、南非这样的后起之秀也是交相辉映,还有那个人虽少却专出顶尖高手的越南——曾经有一年年度4大热门网游的4个等级榜冠军全被越南人霸占,也就是10年前那个被国人戏称为“小霸王之雄起”的时代。

但我们的人数所造成的影响力,决定了泡坛真正的霸主,依然是华人。

游戏界曾经有这么一个经典笑话——

如果你看到某玩家呆在一个点连续刷怪从早到晚没下线,那么他可能是个韩国人;

如果你睡了一觉第二天早上发现他还在那打怪,那么他也许是个巴西人;

如果第二天一整天他依然没下线,那么他大概是个南非人;

如果60小时之后他还是没下线,那么他应该是个越南人;

如果以上情况发生在一队人身上,那么他们八成是印度人;

如果以上情况发生在一群人身上,不用怀疑,他们一定是华人……

“艾尔摩法师17天4转独家秘诀”中,海龟岛正是最后一环。

在我的邀请之下,慢吞吞交完任务的唏嘘欣然答应一同去练级。

他那个任务是个武器任务,我眼睁睁看着那侏儒npc用唏嘘推回的木料现场做出一捆标枪来,直接作为奖励给了唏嘘。诚然,这是个很合理的设定,转了武器不同的职业后,自然应该先送把武器让人家凑活着用,尤其是标枪这种有些偏门的武器。同样,这个武器任务显然只有转了青牙职业的特定玩家才能接到。不过,以那堆废木料的外观来看,对这把标枪的属性实在难以抱太高的期望。值得一提的是,那个npc将标枪交给唏嘘之后,却朝站在一旁的我多看了两眼……家徽?爵位?大师?见怪不怪之下我也没怎么在意,npc又不是赵家的狗,爱看就让他看去吧。岂知这次我又太不自作多情了……我的自作多情似乎总不会出现在恰当的时机……

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