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第七节 九浅一深(1 / 2)

 总的来说,施法职业的‘天生’移动速度是略低于战斗职业的。否则任何一个法师都可以利用h&r战术轻易耗死战士。(h&r也就是hit and run,跑两步打一下,粘住敌人不放,在被追击的过程中消耗敌人的战术。)

这样看来,理论上只要战士的血够长,就迟早能利用移动速度的优势追上法师。一旦近身,法师的可操作空间就太小了。况且战士只要能追进到一定距离就可以迅速冲锋逼近敌人。但实际上也并非如此。譬如,法师的35级技能中就有一个‘云体’,就是专门用来闪冲锋的。虽然躲闪范围不大(1级技能的闪烁空间只有2米),闪躲是否成功还要取决于双方的操作。但是40给的‘任意门’就不同了,虽然‘任意门’不是瞬发的,但只要反应足够快,肯定能躲开。唯一的缺点就是法术冷却时间太长,是以小时为单位计算的……

所有的职业中,战士无疑是最容易上手的。甚至比盗贼、弓箭手更简单,敏捷型职业对于反应速度和身手的要求很高。而一个战士,只要有了足够的等级,配合上大众化的技能选择,大众化的属性点分配,再来一身不算太差的装备,就可以马马虎虎算成型了。

也就是说没什么花头。无非两种路线,要么dps型(杀伤型)要么肉盾型。两个战士站到一块,不用打架,只要互相看看等级和装备,基本上就知道谁强谁弱了。而战士之间的单挑也是公认最无趣的,基本上近身后就可以猜到结果,剩下的就是乏味的等待……

同样,无论哪个游戏中,战士的平均实力永远不可能太低。

许多设计有缺陷的游戏,往往职业间不太平衡,造成某个职业过强或过弱。譬如我玩过的《天骄4》,公测初期满世界的都是祭祀,因为祭祀去商店买把白板长剑,自己给自己套个加攻的圈圈后攻击力居然比剑士还高,而且还可以自己补血,药钱都省了。那个游戏公司也是笨蛋,手忙脚乱的修改之后,祭祀又变得太弱,结果又变成满世界找不到一个祭祀……玩家喊弱的改强点,玩家喊强的改弱点,这种添油式的举措看起来是‘重视玩家意见’,实则是最不明智的。结果理所当然的,那个游戏勉强运营不到一年就惨淡收场。

但战士一般不会出现这样的情况,正因为战士职业定位的稳定或者说是呆板,无论游戏设计怎样不平衡,战士基本上不可能是最弱的,也很难强到离谱的程度。因此当进入一个不太了解的新游戏时,沉稳一点的人都会选择战士。无他,保险而已。

当然,这只是说相对于其他职业而言,战士的成长路线更加稳定一些。战士之间的水准差距只能通过战场走位、判断反应、技能释放时机……这些微操作上体现出来,而这些东西,即使是眼光毒辣的高手来观察,也要费一点功夫才能得出结论。也因此,战士的实力也更加依赖于装备质量。

本质上,包括战士或弓手在内的任何职业的技能,都相当于另类的魔法。

而法师职业作为魔法的直接掌控者,尤以多变而著称,最直接的表现就是施法职业的技能位天生就比物理职业来得多,30级的时候崔三就比我多了两个技能空额,等级越高,这个差距还会更大;单单法术攻击时附带的各种效果就可以有效的延缓与迟滞对方的行动——比如冰法,往往是战士好不容易冲到法师身前,却发现自己已经生命垂危了……

所以,一般人对法师的警惕要比对战士高得多。看到一个低自己10级的战士基本上不用担心什么,让他玩他也玩不出什么花儿来。但是一个低自己10级的法师,却可能有足够的手段玩到你崩溃。

但在目前的实际pk过程中,法师与战士的单条往往是战士胜出。

一方面是操作问题,优秀的控法者百中无一。对于法术射程、法术准备时间、法术预期效果、法术冷却时间、法术搭配甚至自身的p值、防御力……这些因素的精细把握是玩家很难做到的。相对来说,npc法师在这方面就具有天然优势,精确到秒的计算能力在他们看来只是一种本能。

比如说,战斗时看到一颗火球向你飞来,玩家的条件反射往往是躲避或者咬牙硬抗,但高级npc法师却可以计算出25秒后火球才会飞到自己身前,然后用两秒时间向敌人施放一根冰锥,最后05秒瞬发一个魔法护盾,护盾套在自己身上的同时火球刚好击中自己,从而在保护自己的同时最大限度的杀伤敌人。

这样的操作几乎没有玩家能做到,能够通过移动躲开火球就已经算是不错的了,而能够稍稍清醒的在火球及体之前成功释放一个强力魔法,以换取对敌人的更大杀伤的话,就是十足的高手了。

因为玩家需要反应时间,即便有了初步正确的判断也来不及实施,稍一耽误,往往施法过程还没结束就被火球击中,正在准备的法术被打断……

另一方面,则是囿于玩家眼光的局限。大多数都片面的追求高杀伤力,个个都想自己牛b,谁也不愿意沦为别人的‘附庸’。

更何况法师们早已习惯了在战士的保护下拼命轰炸,其他一概不管。‘配合’,‘团队’,这些观念确实没错,也的确能够弥补玩家的先天不足,从而组合出巨大的战斗力。

但凡事都有两面,习惯了团队的法师自然而然的丧失了魔法的精髓——控制,玩家法师们除了会一个变形术,很少有人还知道什么叫做‘控制’。实际的玩家群p中,似乎更多的反倒是是盗贼和术士在承担‘控制’的职责,当然还有德鲁伊。

实际上,任何职业都可以‘控制’,但能在战斗中将‘控制’的潜力发挥到极限的——唯有法师。不单单是对单个敌人的控制,更是对整个战场动态的敏锐直觉,对战斗节奏的微妙把握……

‘控制’,才是真正的战斗艺术。

——————

一片苍茫的景象……黑土、残雪、枯黄的草根……

四野辽阔的苔原,初一见固然令人豪气万分,看得多了却嫌枯燥。

一行6人在苔原上走了足足一个多小时了,视野内连棵树都没出现过,无论哪个方向,都是一眼看到天边的空旷。

着实无聊得紧。

于是趁着这个机会,我边走边向崔三灌输着大堆的‘常识’。这些战斗经验,有的是我自己亲身体会,更多的却是听说的或者各大论坛上看来的理论。此时不管是对是错一股脑地全都当作教育崔三的素材……

嗯,实在是很不负责的表现……

这样的好处就是,以后崔三无论犯了什么错,我都可以理直气壮的说,“我不是早就告诉过你了吗……”

崔三被轰炸得不轻,边走着还边迷迷糊糊地念叨“控制”,“控制”……

卡卡抢了崔三的眼镜,说是上前探路,结果一溜烟跑得人影都不见了。

跟在身后的还有三个新认识的朋友:雪泥鸿爪、雪鸿爪泥、雪爪泥鸿。

号称“薛氏三雄”……其实是三个小粪青。

看了他们的名字绕得我眼晕,于是简单的称之为:雪大,雪二,雪三……

三个都是弓箭手,而且全是主修冰系的魔弓手。

没错,这三个正是崔三与卡卡打火鸟时新认识的朋友,据说三人是亲兄弟,广西人。

我们能得知“菊花会”的行动迹象,也全靠这三个飞羽城地头蛇提供的情报。

消息是从“菊花会”中一个尼泊尔籍的盗贼口中套出来的,但雪大告诉我们时自己也不太确定消息是否真实,他们与那个盗贼之间也仅仅是狗肉之交。我向白兰地咨询了一下冰雪高原的历史之后就确定了消息是真的——小日本弄这么多坦克装备自然是要去搞野蛮人!

见者有份,以我的赫赫声名,自然不方便做出娶了媳妇忘了红娘这么缺德的事,因此只好拖上这三个油瓶,三个42级的油瓶……虽然我和卡卡崔三都才三十来级……但他们在看到崔三刷火鸟的效率,以及认出我是雷老虎之后,是绝不会介意“油瓶”这个光荣称呼的。更何况此行也只是碰碰运气而已。大家都是抱着“即便什么都捞不到,给小日本捣捣乱也好”的想法来的……

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当时与‘打造’一直折腾到“训诫”状态结束,一共做出4件地器。同时还收获了十来个属性另类的首饰。但每件首饰至少有一项属性是负的,而并非如我们之前所料的‘既然可能全负自然就可能全正’……

同时在此过程中,我的炼金术居然升级了!无论是我的钓鱼师傅还是炼金师傅都曾经很肯定告诉我——专家级以上的任何生活技能都会遇到瓶颈。但我的的确确没有遇到……不知道到底是由于‘训诫’状态的特殊性,还是因为我是个“伪专家”——我本身技能等级是高级,带上海蓝之心后才是专家级……大概“瓶颈”只是针对本身的实际技能等级来判断,因此这次升级被系统认为是高级升专家级,自然没有什么瓶颈之说。

所以,现在我戴上海蓝之心后的炼金术就是——大师级!

咳!以后,请叫我“雷老虎大湿”……谢谢……

虽然依旧是个“伪大师”……

总的来说,如果不论这些东西带来的知名度和制作经验之类的隐性收获,只看实际价值的话只能算不亏不赚,因为材料的利用效率实在太差。尽管‘打造’数次改进了工序,也只是让制作出来的东东不‘全’是废品而已,至于到底出垃圾还是出极品,完全靠蒙!

同时训诫状态结束时的系统消息又给我浇了盆冷水——

“‘凯萨蒙里奇的训诫’结束。当前阵营声望-50。”

“警告,再次渎神将被正式宣判为‘渎神者’,并将受到‘所有工艺类技能等级-1;当前阵营声望清空;中立阵营排斥’的直接惩罚,请慎重选择。”

也就是说,“训诫”状态不是我原本期望的那样可以无限利用的漏洞,每人都有一次尝试机会,念在初犯,神不会太计较。但再犯的话就绝不轻饶……

希望落空,早知如此我一定不会如此轻易的使用这唯一的机会,可惜由不得我。

‘打造’这小子当然没听到什么系统消息,我犹豫了一下,还是没告诉他……他仍然不明白五行的真正原理,如果生搬硬套也来个训诫的话恐怕会弄巧成拙——除非他自身的五行跟我一样,也是土。

无论怎样,既然发生了后悔也没用。况且我还有些收获。

4个地器当中有3个是荣耀之链的模子造出来:

以德服人【荣耀之链】:力量+18,敏捷+1,精神-5,hp上限+69,附带技能:等级1强化冲锋,精致,地器,需要等级32,需要智力15,制造者:雷老虎

以德服人【荣耀之链】:体质+25,敏捷+8,精神-19,智力-1,绝对移动速度+4,移动速度+3,远程攻击准确率-1,精致,地器,需要等级36,需要敏捷52,装备后绑定,制造者:雷老虎

以德服人【荣耀之链】:力量+29,体质+26,精神+6,智力-5,敏捷-5,赋予佩戴者:范围10米,等级2牺牲光环,珍稀,地器,需要等级61,需要力量89,需要敏捷11 ,装备后绑定,制造者:雷老虎

以德服人【冷酷戒指】:精神+14,智力+19,敏捷-9,体制-10,施法中断几率+1,状态类法术效果+10,实用,地器,需要等级28,秩序阵营无法佩戴,制造者:雷老虎

根据内测的经验,属性本身也是有高低之分。譬如以前提到过的“简易”类属性极少在60级以下的装备上出现,更明显的例子如“所有战斗技能+1”这样的超级属性至少要传说级装备才可能有。同理,属性的数值也是有上限的,只是比较模糊而已,天器以下装备,单项属性数值一般不超过40——事实上能有30的就是非常极品的了,+血不超过150,+魔不超过100。

因此,“+绝对移动速度”、“+某个种类的法术效果”这样的高级属性,绝少在50级以下的装备上出现,而“光环类”的属性,更是可遇不可求,没有运气的话死也碰不到一个。内测时我见过的唯一的光环是西刚套装凑齐后出现的套装属性之一“范围50米,等级6冥思(ditation)光环”。那个光环效果是增加p回复速度,对于‘123’这个魔战来说还是很实用的,可惜光环效果对当时孤身一人的我来说实在是大大的浪费……

荣耀之链的属性生成过程中,系统应当仍是按照其原有配方的等级标准来判定的——先生成可能获得的属性种类,然后根据被‘训诫’状态降下来的实际等级确定属性的数值波动范围,最后在此范围内随机获得一个随机值作为结果。

这4个地器虽然都有缺陷,却也都有身为“地器”的资本。最大的遗憾莫过于有牺牲光环的那条,居然只降了5级的需求,属性虽然耀眼无比,却注定了又是一件只具观赏价值的鸡肋,至少短期内是这样的了。

第一条项链当然是我自己用了。虽然精神-5令本来p就不够用的我十分肉疼,而“需求智力15”又令我不得不换上一个加智力的戒指来凑属性……但+力量、+hp,有这两条属性对战士来说就足够了,更何况还有“强化冲锋”这个让我心跳的技能……这第一件地器鉴定出来的时候,即便以‘打造’的高明眼光也未能看出其中的奥妙。但崔三这菜鸟一看到这条项链的属性却大惊失色。

关键就在于“强化冲锋”这个技能了。

只有像我和崔三这样参加过内测的人才能认识到这个技能对于战士的意义有多大……

相对来说,40到60级是战士尤其是dps战士最大的低谷期,因为别的职业在达到40级这个分水岭之时都会学到一些转折性的技能,如法师的任意门、术士的魔宠、猎人的驯服、德鲁伊的动植物操纵……战士类职业的40级技能虽然也很强,但是仅仅是在原有基础上进一步加深——攻击更高防御更高,却没有那种决定性的、足以改变战斗方式的技能。直到60级学到“二次冲锋”或“强化冲锋”后才能扬眉吐气。

说道这里就应该能猜出来了,没错,“强化冲锋”与低级的“冲锋”技能是不冲突的。也就是说,“冲锋”之后,可以立刻再接一个“强化冲锋”,40+50=90米的冲锋距离足以令大部分远程职业深深忌惮——除了“龙魂v小白”那种超远程的狙击手,可惜重甲战士最不怕就是弓手……

90米的冲锋,无论是杀敌还是逃命都管用得很,更重要的是,可以中途变向!战士的冲锋不再是愣头愣脑的直线,一个“左前——右前”的斜向转折既可以躲开扑面而来的火球,又能从侧面出其不意的打击敌人;又或者假装冲锋逃命的过程中突然一个“转身——二次冲锋”,令紧追上来的敌人措手不及,我在内测中靠这招反败为胜的经历数不胜数,npc反应再快也很难成功在刹车的同时做出规避动作,因为冲锋状态下的移动速度是与弓手射出的箭矢相同的。

而我还有冲盾!也就是说,我现在可以“冲——再冲——还冲”……40+50+10=100!

100米的冲击距离……

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