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第128章 更新内容(1 / 2)

 聚会之间发生的一些不怎么愉快的**曲,并没有影响到白离的兴致,随后的两天,他和唐浩、珀瞳、苏洛迦、伊利亚、凌茗魅、死于非命一起把京都逛了个遍,有点遗憾的是没有见到洛和雏菊这两个渣,还有洛丽塔和喵呜这对大小萝莉。WENxue

等什么时候「遗土」普及的和那款叫做「幻世」的网游一样,连宇宙飞船上都有游戏仓了,大概就有机会见面了……

回到家里,白离并没有急着登陆游戏,而是先上了官网,查阅了一番更新的内容——

首先是关于死亡惩罚的,因为玩家的等级变高,玩家之间的PK也变得频繁起来,而随着升级的困难,死亡掉级这种惩罚就显得有些偏重了,这次的更改是针对五阶以上玩家的——五阶一下的死亡惩罚不变。

这就是说,当玩家升到五阶以上,死亡惩罚不再是掉级、掉装备,而是状态惩罚,在出现复活虚弱状态的同时,还有各种情绪状态,比如说颓废、混乱、奋亢等等,复活虚弱会持续1小时,在这段时间内玩家的各项属性降低为正常的50%,而情绪状态,颓废表现为移动速度减缓50%、混乱状态为释放技能的时候50%的概率失败,或者技能效果错乱、奋亢则表现为防御力降低50%,同时攻击力会略有提升……

此外没有PK值的玩家是不会掉落装备或者道具的。

第二项更新是关于法师的——由于玩家反应,法师系对上贤者系的时候,头顶上浮现的聚魔进度条实在太明显了,团战的时候,贤者们一拆一个准,要求取消,而对于贤者们来说,如果没有进度条,所有的法术便是和默发一般,根本无法辨认。

所以这次更新便这种了一下,将聚魔改成念咒,不过跟传统意义上由魔法师念咒不同,这是由系统代为发声,看起来反倒有些像是元素凝聚的时候发出的声音。

同时对引入了施法僵直时间——冷却时间是指一个法术施展之后,到可以再次施展之间的时间,而僵直时间则是法师施法之后,身体会出现一定时间的僵直,这段时间内无法移动和再次施法,不同法术施法后的僵直时间是不同的,雷系和光系的僵直时间都极短,火系和水系偏长,基本上是由元素的特性决定。

按照系统的解释是,元素通过人体形成法术,在元素完全离开人体之前,法师是无法移动的,不过这个时间全部是随着法术等级的提升而缩短的,当法术升到十级满熟练之后,这个僵直时间也会被压缩到0至0.5秒之间,对白离倒是没有太多的影响。

最后一个更新则是关于地图的,这次的新传送点是由NPC开启的,只是一个很小的村落,但是在玩家们的世界地图上,却多出了一片大小不亚于已知区域面积的空白区域,根据NPC的描述,那里似乎是非常的……古怪。

游戏版本:未知领域。

这是游戏第一次真正意义上的版本更新,新的地图、新的怪物、新的等级,也许还会有新的主线任务。

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