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第六十三章 优势所在(1 / 2)

 如果是第一次的转职,只是让每个人拥有初级的技能,好给职业分类的话……那么现在2转所获得的技能却是每个职业更加区分明显,各有所长的时候了。

比如说法师职业,2转之后,群攻魔法的出现绝对是法师职业的辉煌时期,最受欢迎的职业可不是浪得虚名。

战士的2转虽然没有群攻技能,强大的单体肉搏能力,加上三段斩这样凶猛无比的招式,绝对让想单独见较量的人好好的思量思量。

盗贼的探测术,可以让已经能够进行更深层次的探险爱好者得到最好的帮助,一些地宫,遗迹一类的地方,缺少了盗贼,那是绝对的连怪物都见不到,队伍可能就已经被无处不在的魔法陷阱弄的军心涣散了。

并且标志性的就是盗贼偷窃术的出现,也是很多爱好赌博几率的盗贼们所钟爱。不过因为偷窃玩家会造成主动PK的惩罚,一般也是要三思而后行了。

骑士2转也是更加的巩固了他独有的地位,一系列的防御技能的出现,让面对BOSS一类的怪物,不用在四处奔逃,稳扎稳打,一板一眼的跟BOSS对着干,就是最为强大的体现。

牧师的作用也是毋庸置疑了。群体加血术的出现,作用是可想而知,不过过于限制的巨大耗蓝也是颇有争议。不过哪怕只有一次机会,也是不能磨灭它的价值所在、况且最为重要的一点,也就是复活术的出现。不仅能让因为灭团,或者不小心的一次失误,巨大的掉级惩罚也将有了非常大的缓解,经由牧师释放复活术的话,经验可以只扣除10%。这样的好处,当然也是每只队伍必备的理由。

说起猎人。却也是不得不觉得不公平起来。每个职业都有他的独特性质所在。但是猎人要论起独特的价值,却只能说引怪是唯一优势的一点。但是并没有说除了猎人,其他人就不能引怪。再说侦查方面。猎人职业视力方面的加成,速度方面的优势。却依然跟盗贼是平分秋色。况且盗贼对于侦查方面的优势是猎人绝对也做不到的。

别人能够悄无生息的隐身在暗处。更加的安全可靠。说起输出,当然是远远不及法师的群体攻击能力,战士的单体肉搏能力。又不能治疗,也不能抗怪,当然如果碰到速度慢的BOSS,风筝打法也算的话,那猎人还是有他的一点用处。

综合起来,猎人还是有他的价值所在,只不过优势实在不过于明显,也只能算是一个中庸的角色。这所有的一切,蒋励却是并不在乎,因为既然已经选择了这条路,当然是要坚强的走下去。

看着自己2转的技能也是不由的两眼放光,虽然每个2转的猎人很快也能学到这些技能,不过自己拥有的感觉还是无法代替的。

没有法师的强大的群攻伤害,以及数量范围,箭雨姑且不谈,2转新技能:多重箭,也算是不错了。同时攻击最多4个目标。伤害减少20%冷却时间10秒,耗蓝10P。

没有盗贼的隐身探测能力,藏匿不说,毕竟是不能移动,但是2转新技能:鹰眼术。探测5000码以内的距离,持续3分钟,冷却时间5分钟。耗蓝50P虽然只能选择一个固定的侦查地点,但是战略意图的作用,还是非常有他的价值。

没有战士的三段斩的单体强大杀伤,穿射毕竟是武器所带的技能,迟早都会被蒋励淘汰,没办法,武器攻击力的劣势也让蒋励颇为遗憾,不过2转新技能:强弩迸射却也是不妨多让。汇聚全身的力气射出一箭。造成150%攻击力的伤害。蓄力1秒,冷却时间5秒。并且带有单体穿透效果。耗蓝5P

同样的具有穿透能力,只不过却只能穿透一个目标,但是单体的伤害是相当的可观,2个技能目前配合着使用,还是能够带来足够的威慑力。

优势也是逐渐弥补,2转新技能:麻痹陷阱。能够让目标麻痹3-5秒。在这时间内身体基本不能做任何动作,解除效果后附带麻痹阵痛效果。每5秒会间歇性的出现一秒的麻痹后遗症,效果持续15秒。冷却时间1分钟,耗蓝20P

2转新技能爆破陷阱,能够让触发陷阱的目标造成伤害,范围55码,造成自身攻击力50%+20的伤害。冷却时间1分钟耗蓝30P

陷阱有他不可或缺的作用,蒋励也是深深的能够体会到。再怎么说冰冻陷阱的作用自己就已经是享受到了不少的好处。况且有了麻痹陷阱,控制力也得以更加持久,多样化。

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