“系统公告:临时增添版本更新——人间雪满头版本补充。”
“补充,这要补充什么啊?”
“还是第一次见官方搞个临时版本更新的。”
“前排吃瓜,是有谁发现游戏bug了嘛?”
“不清楚,先看看再说。”
……
人间雪满头版本补充具体信息很快便被发布在游戏论坛之上:
一:为了更好的激励玩家们,将会对游戏当前版本进行部分补充。
具体补充如下:
一:添加系统雕像模块,玩家们将有机会在游戏内让其他玩家看到自己的雕像(点击查看详情)。
拥有专属雕像的你,一定很优秀吧!
二:将在游戏内增添pvp玩法——华山论剑(点击查看详情)。
康斯赋查看雕像模块的详情:
速之极雕像:将会在副本门口处设立玩家队伍集体雕像,雕像将会随时根据通关副本速度保持着变化。
剑之巅雕像:将会在华山论剑擂台周围设立十位优秀玩家雕像,雕像将会随时根据华山论剑积分榜前十玩家保持变化。
康思赋有点明白了,就是在游戏内设立一个大大的雕像,用来给优秀玩家装逼用的。
也不知道他们通关风雪山神庙副本的记录有没有机会混个雕像?
斧头帮开荒小队的风雪山神庙副本记录时间为三小时四十七分钟五十四秒。
将近四个小时的时间有过半是浪费在老三雪岭一点绿身上的。这么久的时间,康思赋估计是没机会啦。
康思赋查看华山论剑玩法,看名字就知道,这玩意是pvp玩法,一些好战的玩家有福了,可以在这里尽情释放自己的战斗欲望。
华山论剑:
华山论剑为玩家1v1公平对决玩法,全天开放,随时随地可进入战斗。
每位玩家可进行该玩法匹配,系统将会综合评估玩家实力、玩家论剑积分等综合因素来匹配对手。
玩家将会进入100米x100米的平坦擂台进行交战,每位玩家匹配成功之后有三十秒的准备时间,战斗时间为十分钟。
玩家在进行华山论剑玩法时不会进入死亡状态,当血量下滑至总血量10之时即为落败。
若十分钟战斗之后,双方玩家均无一人血量下滑至本身10,也将结束战斗,玩家剩余血量占本身总血量比例高者获胜。
华山论剑为公平对决,玩家进入战斗之后可进行各种方式交战,禁止玩家使用回复气血、内力道具。
若战斗未结束,玩家亦可选择中途退出战斗,然退出战斗者即为落败,扣除论剑积分x2。
论剑匹配成功之后,即不可进行任何交流,不可更换称号,持续至战斗结束。
华山论剑为积分制,每次战胜对手后将会获得综合评定分数,落败者扣除分数。
华山论剑为赛季制,每个游戏月一日零点结算,积分榜前一百位玩家将会获得不同档次赛季奖励。
华山论剑积分将划分段位,每赛季结束时玩家将会获得该段位奖励。