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第一百二十七章:送上门的声望值(2 / 2)

声望兑换里一共有六个物品,其中三个显示为红色,无法兑换无法查看,剩下的三个,一个亮起两个灰色,灰色的可以兑换,但显示声望等级未达到不能查看。

亮起的那个显示为可查看,但显示声望值不够。

附魔增效(掌握):减少附魔损耗及时间;掌握级减少10秒,损耗降低20;精通级减少20秒,损耗降低30;大师级减少30秒,损耗降低50。

兑换所需二十点声望值,旧日荣光声望达到厌恶。

说实话,这个技能陈防挺眼馋的,自己有个特效附魔的技能,如果再有增效加成的话,只要练习去,减少50损耗,无疑是件让人愉快的事。

特效附魔的真正用途其实不是用在挣钱,而是用在对自身武器的强化。

战铸术打造出来的武器,如果配合特效附魔,元素属性相同的情况下,威力是十分巨大的。

比如,光元素打造的武器,附魔光元素特效,那么武器攻击时,除了原本的特性加持,还会附带词条表述的元素效果,并且并不存在什么触发概率,元素效果是一直存在的。

陈防当然知道特效附魔可以配合战铸术使用,但他没法用。

因为这有一个问题,那就是战铸术打造的武器,是有耐久的,比如白打武器,几乎撑不过一场战斗,中途就碎。

而附魔所需的核心,虽然只要去猎杀变异生物就会有,但并不是每只变异生物都有收获,往往不慎将核心击破,或是变异生物自我销毁也是常见的,更何况怪物核心还是硬通货。

就这两点,就让陈防望而却步,这要是每次打造武器都附魔,不用几次,陈防就会穷的连饭都吃不起了。

所以陈防至今一次也没有对自己打造出来的武器附魔过。

陈防眼馋附魔增效的原因,一方面是因为减少损耗的话,陈防能够使用一颗核心附魔两把甚至多把武器,不说其它,单用在挣钱,那也是十分合算的,毕竟减少成本。

另一方面,从长远看,技能会减少附魔时间,这在以后战斗有很大帮助。

陈防现在特效附魔,初阶词条平均用时

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