这不是批评大会,指出细节上的瑕疵是为了整体性的协调,方便以后注意,知道自己这么做可能会给机会,这次没给,只不过是skt没有第一时间察觉。
另外,就是重点skt握有优势时的那种视野施压。
眼位方面在有了f的牺牲后,已经好很多了,但bnk玩副c顶多升级绿色打野刀,他是不会出眼石的,skt就主要靠着olf的针对性布防给的视野压力也不小,这是现在的蛇队所不具备的。
换句话说,他们基本是ssg那个思路,多买眼,插满地图获得同样的效果。
当然,这部分只是多点一下,olf除了保证一些关键地图的眼位不断,其他的眼给的没什么规律,纯粹是猜想对面会从哪个方向来,然后提前布下,多属于选手临场思维。
站在上帝视角重温比赛过程,因为是赢了,所以讨论的气氛轻松很多。
“接下来是rng打ssg,这里……就是这里……”
秦明调好进度,画面里是bp做完位置分好的一刻,“看出来了什么?”
“玩poke,没前排就算了,为什么一个硬控也没有?”
秦明发问,“你们觉得rng是怎么想的,可以模拟分析一下。”
“盲僧、蜘蛛、挖掘机,强势打野都快被两边按完了,然后一抢豹女,应该是想打野区压制。”
“看了ssg一二楼出了烬、卡尔玛,担心下路强度不够,先出了娜美,又拿了小虎前两把发挥火热的蛇女。”
“ssg三四楼选出瑞兹、蝎子,rng拿女警是没问题,还是保证下路线权,但上路这手杰斯,为什么不拿凯南?凯南也在外面,跟蛇女组成双反手更好吧,方便女警点塔的时候提供侧翼保护。”
“上中野辅都是ap,出个鸟盾收益太高,伤害来源分布太极端,后面玩不了的。”
蛇队众人讨论来讨论去,一致觉得rng教练组的见招拆招把自己拆没了。
说白了,不成体系。
poke战术本身没有错,但五个英雄加起来一点容错都没有,这无疑是太过挖坑了。
输出位是需要输出空间的,没前排那就必须灵活,打拉扯,可什么都没有,就好像一辆坦克,火力极高却动不了,人家避开炮火,就直接gg。
rng选出的这套阵容根本没人提供输出环境,蝎子一冲脸,烬一架枪,队友散的比谁都快,谁跑慢了谁就是前排的打团思路,能怎么玩?
又想要女警、娜美争下一塔,又想要poke拿小龙,又想蛇女打反手,不伦不类,选出来就输了一半。
关了比赛,秦明看着队员,带着点警告意味:“世界赛无弱旅,你们都知道外卡已经积了两胜,我再重复一遍,千万不要因为胜利就轻视你的对手,明白吗?”
所有人都点头,收起了笑,呃,f复盘的时候一直没笑,他不用收。
“很好,我也不会。”
秦明拍拍手掌,催促道:“早点回房休息,养好精神。”
等队员都离开,秦明才无奈的对益达笑笑:“输了要注意状态,赢了也要注意状态,不能太放松,也不能崩得太紧,你平时也注意这方面。”