杀戮之心(每获得一点杀戮值将进入疯狂杀戮状态,所有伤害提高百分之五,此效果最多可叠加五次)
心如止水(主动技能:十秒内远程攻击和法术的命中率提高为百分之百)
元素亲和(元素类技能效果增强百分之十)
领袖气质(战斗随从的伤害提高百分之十,斩首随从受到的伤害减少百分之十)
第六感官(更容易发现隐形的敌人,所有技能的命中几率提高百分之五)
双巧手(副手武器造成和主手武器相同的伤害)
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我看着足有几十个的初始天赋心中还是稍微有些得意的,这些天赋当初可都是我一手设计的,这个设计让玩家可以选择自己喜欢的天赋,喜欢pk杀人的可以选杀戮之心这样的专门为pvp设计的天赋,喜欢玩专业赚钱的可以选择心灵手巧这样的天赋,这种自选天赋系统说起来还是网游业的首创呢。
我一边想着一边却没有丝毫的犹豫,早在决定玩五行术士之后不久我就已经想好了要选择的初始天赋了。
虽然天赋种类不少,但是对五行术士比较好用的就屈指可数了,我直接选择了两个高级天赋——‘心如止水’和‘元素亲和’剩下的一个天赋点我选择了低级天赋里的‘勤学苦练’,之所以会选择这个天赋是因为《九州世界》中是有技能熟练度的设计的,玩家刚学会的技能都是只有一级的,只有频繁的使用才能逐渐提高技能的等级,使得威力越来越强,低等级的技能和高等级的技能往往有着质的差别,比如相同的装备和等级的情况下,一个一级的火焰飞弹打出100点伤害,而一个十级的火焰飞弹可能能打出300点的伤害。
这个设定很大程度上是为了杜绝快餐玩家,同时也是为了能让玩家更加投入到游戏之中,因为这个之际让技能的修炼成了玩家的一项避免不了的事情,那些攻击型技能和被动技能修炼起来还比较容易,而那些辅助技能就比较费劲了,为此玩家在下副本打boss的时候必然会习惯性的给队友加状态,野外见了陌生人估计也会随手丢一个buff给对方,这也有助于改善游戏的环境氛围。
在这种情况下,勤学苦练这个天赋就比较有用了,而且随着后期新技能的不断加入,可以说这个天赋的作用会始终很有用处的。
三个天赋选择完毕,再三确认没有问题之后,我轻轻的点击了回车。
接下来便是一段游戏的背景介绍,一个富有磁性的男性声音,将游戏的背景故事娓娓道来,这个配音的人说起来我还认识,是一个演电视剧的二线演员,戏演的不怎么样声音倒是不错,经常给外国电影配音,很有那种老男人的沧桑感,而随着他的声音,屏幕之中也在不断的展示着各个地域的风景画面。
画外音:自从混沌初开,万物伊始,人界便由人类所统治,而在人界之外,又有昆仑妖界,蓬莱仙界,炼狱魔界,九天神界,以及酆都冥界,合称六界。
这六界原本相通相连,互通有无,但由于妖仙魔神鬼等强大异族贪慕人界地域广阔,资源丰富,再加上人类实力弱小,于是纷纷向人界展开扩张,掠取资源产物,又在这扩张之中互相勾结互相冲突,不由得引起了一场大战,在这个世界的历史上,这场战争被称为六界之战,而住在人界的人类也被迫卷入其中。
人类虽然人口众多,又是人界的主宰,但由于个体实力弱小,又不能团结一致,在这场大战中仅仅只能作为炮灰一般,被其余五大异族所支配,互相攻杀,几欲灭绝。
但正所谓物极必反、否极泰来,在这不断的战争之中,原本不懂得任何法术的人类逐渐学会了原本五大异族所独有的法术,妖族的妖术,神族的神术,魔族的魔法,仙族的仙术,冥族的赶尸驱鬼之术,甚至还逐渐发展出了属于自己的法术体系,以驱使五行元素为主的五行术,和以符法咒文为主的道术。
人类由此变得逐渐难以控制,而入侵人界的五大异族经过数百年的战争,却元气大伤,均无法在人界继续维持有效的统治,最后不得不互相签订协议,各族一齐退出人界,回到各自的世界中修养元气,从此不得在直接介入人界事物,对于人类来说,这样一个消息无疑是非常值得高兴的。
但事情的发展又岂会如此顺利,虽然此协议最终得以实施,但是五大异族仍然不肯放弃对人界的窥视之心,虽然碍于协议不能直接干预人界的事物,但却各自扶持倾向与自己的势力,人界由此分裂,一分为九,形成九州并存之格局,从此以后,这块大陆便被称为九州大陆。
此后数百年间,人类一直处于分裂的状态,虽然战争已经结束,但冲突却并未息止,九州之间,六界之间,人神妖魔仙鬼,皆有自己的打算,于是乎合纵连横,暗战不断。
就在这局势纷乱之中,一个预言应运而生,传说五百年后在九州的人类当中将会出现一位经天纬地之雄主,一统九州,扫荡六界,完成不世之伟业,但这个预言是否真的能够得以实现,那便无人可知了。
时光飞逝,五百年后,九州依然处于一片混乱当中,而复兴人类的重担,就落到了像你这样的勇士身上。
当最后一句介绍结束的时候,五行术士——拉格纳罗斯的背影,便出现在了我的面前。
这个cg动画,很大程度上借鉴了魔兽世界,不过这也不难理解,毕竟在很长一段时间里,魔兽世界都成为了一个样板一样的存在,像这种主流的orpg游戏,多多少少都会有一些类似的。
操控着自己的角色走了两圈,操作起来还是那样的熟悉。