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第七章 九州世界的职业介绍(一)(2 / 2)

当时我们都觉得着家伙是在虚张声势,这种事情我们也经常干的,放狠话什么的谁不会啊,没想到放暑假的时候这小子还真就找机会把班长堵了,生生的把腿给打折了,后来好像赔了不少钱才把事情摆平了。

“不过说起来,你在那里到底设计开发了什么游戏啊?”

说到游戏我还是挺得意的,记得当初上中学那会全班28个男生有二十七个都立志要做一个职业游戏玩家或是游戏设计师的,结果到现在达成志愿的貌似也只有我和阿飞二人而已。

“这款游戏,是一款类似魔兽世界的orpg游戏,背景是一个架空的东方奇幻世界——九州世界,其游戏内容包括了开放式的地下城、成套的副本、不同地域风格的战场、以及恢宏的国战系统,当然其中最让我得意的还是其职业系统,其中有很多都是原创职业,而且全部都是我一手设计出来的。”

姚明飞颇感兴趣的望着我,“哦,说来听听。”

我点了点头,虽然说已经离开了公司,那款游戏跟我的关系已经不大了,但说到底那也是我三年多的心血,再加上游戏研发之前的那些设计、策划,可以说为了这款游戏我投入了人生中最好的几年时间,投入了如此多的心血,自然还是希望得到别人的认可的。

深吸了一口气,我将自己设计的这些职业娓娓道来。

“九州世界里,我一共设计了十二个职业,分别是战士、武将、力士、刺客、妖术师、猎人、武僧、五行术士、仙术师、神降师、道士、以及赶尸术士。

其中战士、力士和武将是典型的坦克职业,拥有最高的负重能力,可以穿戴厚重的盔甲防具,不过这三个职业还是有很大区别的,战士使用的是怒气值系统,而武将和力士使用的则是体力值系统。”

阿飞插话道:“怒气值系统是借鉴的《魔兽世界》吧?”

我点了点头,这种事情倒是没什么丢人的,好东西就是应该借鉴的。

“的确借鉴了魔兽世界里的战士,不过我在借鉴的同时也做了一些修改,十级之前,怒气值和魔兽世界一样是100点,但是到了十级,通过职业任务可以学会一个叫怒气掌控的技能,学会这个技能后战士会多出一个能量槽,类似街机游戏里释放必杀技用的‘能量豆’,在获得了100点怒气值后玩家获得五秒钟的‘怒气极限’效果,在此期间玩家可以将怒气值转化为一个能量豆,玩家可以消耗能量豆来释放威力强大的必杀技,后期甚至还有一次性消耗两个能量豆的超必杀技。

此后每十级玩家会获得一个新的能量槽,也就是说四十级的玩家除了怒气槽之外将有四个能量槽,可以想象如果一个能量槽蓄满的战士连续释放两个超必杀将能够爆发出怎样的强大威力。

姚明飞的眼中多了几分兴趣,“这个设计倒是很新颖啊,倒是有点像把魔兽世界里的战士的怒气系统跟《刀剑》里的怒气系统结合了一样。”

我点了点头,这个设计的灵感也确实有一部分来自《刀剑》这款古老的网游。

“接下来是武将,武将的招牌能力,一个是骑乘战斗、一个佩戴兵符、还有一个就是阵法系统,武将是九州世界中唯一一个能够在坐骑上进行战斗的职业,十级时通过完成职业任务,武将可以学会一个召唤战斗坐骑的技能,武将可以购买、捕捉、以及通过任务来获取战斗坐骑,不同的战斗坐骑有不同的属性,一旦武将骑上了战骑,将获得该战骑的额外附加属性。”

“附加属性加的多么?”

“不算太多,其中最有用的还是移动速度这一项,大部分战斗坐骑都有移动速度增加百分之三十的效果,这样的话武将就成为了这个游戏初期机动力最好的职业之一了,另外武将可以接到许多独有的任务,大多跟军队有关的,其中最有意思的是战略模式任务,对了,顺便说一下,在城战系统里武将是唯一一个能够带领npc士兵打仗的职业,而如果想要代领士兵的话自然就需要兵符了,兵符是一种特殊的饰品,只有武将可以佩戴,可以从军需官那里买,也可以通过冲声望、打boss、做任务来获得,另外平时武将也可以召唤兵符所对应的兵种帮助战斗,不过平时一次只能召唤一个,而在国战中可以同时带领许很多个。”

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