小萝莉在得知哥萨克诸部不仅全民皆兵,且都是C级层次的存在以后,都不禁为之咋舌。</p>
要知道,《帝望》中的C级层次的存在虽众,却没有因此而降低其身份,即便是在大汉帝国这样的帝国级势力,只要C级层次的存在愿意从军,当个统兵校尉,统领个万八千人,都是很稀松平常的事情。</p>
可在哥萨克诸部,C级层次却只是民与兵的分界,二者之间的落差,不可谓不大。</p>
这也导致哥萨克诸部相较于其它势力,其中、低层战力有着绝对性的统治力,堪称降维打击。</p>
前文曾提过,在经验、技巧、装备等条件都差不多的情况下,战力能级只要高一级,单兵战斗能力的各项表现便提升一个档次,可以在一对一的情况下对战力能级低一级的目标花式吊打,并在一对二的情况下稳占优势,然后一对三势均力敌,一对四屈居劣势,一对五维持不败。</p>
只不过,这是指对方没有使用战阵、剑阵等合击手段的情况下,一旦使用这些合击手段,别说一个顶五个,一个打两个都够呛。</p>
由此可知,集团作战所使用的剑阵与战阵等合击手段,对战力的增幅有多么地强大。</p>
也正因如此,《帝望》才会有杂兵、正兵、精兵、精锐以及王牌禁卫之划分。</p>
至于为什么只有这几个级别,在于各类合击手段的战力增幅,存在所谓的临界点,只有战力能级达一定程度以上,才能突破这个临界点,并发挥出更加强大的战力。</p>
在突破这个临界点以前,纵使其军队的平均战力能级较高,也没有办法直接打崩同级别的单位,更多是凭其特性与优势,一点一点地进行消耗与蚕食。</p>
可在突破这个临界点以后,情况就不一样了!明明双方的战力能级只差一级,战场表现却有如云泥之别。</p>
以战力能既四级的杂兵与战力能级五级的正兵为例,在同等数量下,前者会直接被后者吊打,在阻挡后者的前提下,前者至少需要付出五倍的伤亡,前者若想在正面战场将后者给耗死,至少得付出十倍以上的伤亡。</p>
没看错,前者至少需要付出十倍以上的伤亡,才能在正面战场将后者给消灭,而且还是在将后者包围的情况下。</p>
后者要是据城而守,亦或占据有利的地形位置,在撇开资源不足等问题不谈,前者要想将之消灭,至少得再付出十倍以上的伤亡。</p>
杂兵与正兵的差距如此,其它各级单位之间的差距亦然,有鉴于此,《帝望》才会有【以一挡百】的说法。</p>
当然,这只是各级单位之间的实力对比,并不等于其战场表现亦是如此,毕竟还有天时地利上的差异,以及武将与谋士等单位的存在。</p>
饶是如此,各级单位的阶层每高一级,哪怕战力能级只差一级,在集体作战的情况下,一个打十个还是没有任何问题的。</p>
唯二的例外,就只有战力能级九级的准精兵级单位,以及战力能级十八级的王牌禁卫级单位。</p>
前者不管是打正兵也好,打精兵也罢,都没有所谓的位阶压制存在,后者在没有进入半越阶状态以前也是如此,可半越阶状态只要一开,情况就整个反过来了。</p>
精锐级单位吊打,C级以上层次的存在,只要战力能级比他们低的,照样吊打。</p>
是的,没错!平均达C级层次的哥萨克轻骑兵,其常规战力便相当于开启半越阶状态的王牌禁卫级单位。</p>
更可怕的是,他们与那些王牌禁卫级单位一般,能够开启半越阶状态,临时将实力提升一个档次。</p>