问题:关于经验值</p>
关于经验值触发等级提升的设定。</p>
有同学反应了,经验值不能乱七八糟,不能说杀死几个敌人,就一下子连升几十个阶段!当然,有充分的理由说明之前的章节都是一点也不乱七八糟的。</p>
玩过网游的同学,应该都知道,就是与比自己强大的对手战斗,所获得的经验,一定比与弱于自己的对手战斗所获得的经验要多。其实,在现实当中,又何况不是如此呢?不论是什么方面的竞技比赛,你整天欺负新手与你不断挑战高手,获得的经验肯定是有巨大差别的。</p>
这里,简单说一下关于经验值的比例。那么先假设一个等级H10的线虫怎么样?先将升级一个阶段的经验值定为“1000”如何?</p>
</p>
×××××××××××××××××××××××××</p>
1、同级之间</p>
H10的线虫,与一个同样为H10的线虫同学战斗!</p>
那么,不论战斗如何,只要两位同学是战斗切磋了,经验就会增加:1</p>
若是失败了的话,经验值增加:</p>
战斗如果获胜了,经验值获得:10</p>
如果被仇家或生死对手追杀,侥幸不死,经验值:0</p>
如果与人生死决斗,最终击杀对方,经验值:100</p>
那么结果出来了,杀死10个同等级敌人,可提升一个等级阶段。</p>
备注:以上需要说明的是,必须都属于在正常的情况下!(演戏假打刷经验等等就别想了……)</p>
×××××××××××××××××××××××××</p>
、面对低级</p>
等级每低一个阶段,经验值获得将减少50%。</p>
简单说,如果杀敌的话,H10士兵干掉一个H09的敌兵,获得的经验是50点;若是干掉的是H08的话,经验就是5点;H07的话,1.5……</p>
其它一切状况,自然也都是减少50%,就不一一举例说明了。</p>