“帝国资源储备:食物718,木材426,石头366,黄金2。”</p>
“帝国可生产选项:村民:价格50食物,采集木材,食物,石料,黄金。也可以修复舰船,攻城武器以及建筑物。生命值25,攻击力3,护甲0,盾牌0,射程0。”</p>
“民兵【需要兵营】价格:60食物,20黄金,基本步兵,快速廉价的训练。生命值40,攻击力4,护甲0,盾牌1,射程0。”</p>
“帝国可研究选项:织布机:价格200黄金。研究织布机可以使你的村民更难被杀死。生命值+15,护甲+1,盾牌+1。”</p>
“附庸文明:价格木材0,食物0,石头0,黄金0。在你目前所拥有的文明外可在随机抽取的数个文明中另选择一个文明作为你的附庸文明,你将可以获得该民主文明所具有的特色,特色兵种,特色科技,以及联盟奖励,且原有文明特色不变,并且可重叠多重文明特色。目前可附属研究文明为1单位。研究时间10时。”</p>
“目前拥有文明:中国:弓箭民族,开始多3个村民,少50木材,少150食物。科技费用封建时代减少10%,城堡时代减少15%,帝王时代减少20%。城镇中心支持个10人口,爆破舰生命值+50。特色单位:诸葛弩{步弓手},特设科技:火箭术【诸葛弩攻击力+2,弩炮+4】联盟奖励:农田生产+45。”</p>
“可研究文明:阿兹特克:步兵与僧侣民族,村民携带量+5,军队生产加快15%,研究每项僧侣科技可以使僧侣生命值+5,特色部队:美洲虎武士{步兵},特色科技:战争花环【步兵攻击力+4】联盟奖励:圣水累积速度+33%。”</p>
“哥特:步兵民族,步兵费用封建时代减少10%,城堡时代减少15%,帝王时代减少25%。步兵对建筑物破坏+1,村民对野兽攻击力+5.猎人多携带15食物,人口最上限+10,特色部队:禁卫军{步兵},特色科技:无政府【可在兵营生产禁卫军】,灌注【兵营生产速度+50%。联盟奖励:兵营生产速度+20%。”</p>
“匈奴:骑兵民族,不需要房子,但现有木材总资源减少30%,骑射手价格城堡时代减少25%,帝王时代减少30%。投石机准确度+30%。特色部队:匈奴骑兵{骑兵},特设科技:无神论【对特殊伤害免疫20%,间谍费用减少50%】。联盟奖励:马厩训练速度+20%。”</p>
“波斯:骑兵民族,木材,食物增加500,城镇中心,船坞两倍生命值,工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%。特色单位:战象{骑兵},特色科技:看象人【战象移动速度+30%】,联盟奖励:骑兵对弓箭兵攻击力+2。”</p>
“人口值:14/30,不可超越人口值生产人口,可建造房屋提高人口值,但无法超过人口值上限。”</p>
看着这些个对不同民族特色的注释,谢雷有拿不定主意了,哪个文明都很不错,哪个文明都对现在的自己非常有用,可这只能研究1个附庸文明的限制让谢雷犯难了,该怎么办才好呢?</p>