题突然变了味,琳妮才不愿和他胡闹,对于废话一概妮惊奇的是,有人应战稻草人这等高手,竟然还有心思考虑理即无聊又低级的话题。
要知道,换成琳妮对上稻草人,假如不使用闪耀,一招都接不下来。
陈放也是得意忘形,碰了钉子,再次将心思放在战斗上,稻草人的速度极快,以至远程攻击对它无效,有什么方法让在现有的速度下战胜稻草人,这是个极富挑战性的难题,比捕风捉影更让人着迷。
或许稻草人在速度方面异于常人,可是擅长速度的绝不止稻草人一个,这是陈放必须克服的难关,经过十多分钟的考虑,症结仍然是距离,稻草人挥刀需要距离,加上机甲脆弱,因此十分警觉,即使在攻击中也谨慎的保持底线距离,那个底线足以保证乌戈的安全,陈放才一靠近,他就象兔子般的溜掉
陈放想起上次击败稻草人的情形,虽然有侥幸的成分,小丑也没有两部引擎,却有值得借鉴之处,只有在攻击的时候,稻草人才放弃警惕,要拉近距离,就要让他将招式用出来,而不能提前化解。
“慢下来。”陈放在心底告诫自己,耐心等待小丑出招,等待的过程中,脑海里跳出一大堆杂乱的信息。
“有些事即使对自己不利,也必须任由它发生,不然你就无法知道对手想要什么,抓不住他的软肋。成就大事地人首先要学习等待。”外公说这番话的时候,很可能是指政治斗争,可是在机甲的格斗中同样适用,那个时候陈放才不到十岁。自然无法领会话中的精妙。要不是机缘巧合,让他遭遇这样地一场战斗。恐怕他现在也参不透玄机。
稻草人发动了一次张扬地上段劈砍,在剑道中这是火的姿势。只有力量悬殊地时候,强势的一方才会尝试,从一开始,陈放就清楚地知道乌戈的意图,任意一个时机,他都能轻松的打断攻势,不过那仅仅是惊走对方,他要的不是那种效果。
攻击就要近身。除非让对手认为它仍占优势,他就不会逃走。等待的时间越久,距离对手就越近,到最后一刻,才能知道对手的极限在哪里,才能知道自己的极限在哪里。这让战斗看起来多了几分凶险,旁观的琳妮刹那间出了头冷汗,她留下来固然是在保护队友,有过前车之鉴,她知道陈放虽然坚强。但是也非常脆弱,需要队友地保护。不过她也知道,即使中途出了岔子,她也无力扭转乾坤,她就是怀着矛盾的心情留下来。
到现在,琳妮早就忘记留下的初衷,转而专注的欣赏战斗。高手的战斗难得一见,尤其陈放是用脑子战斗的人,并非单纯的用武力压人,观摩陈放的战斗总能让她获益匪浅。
近战的乐趣在于,你要接近对手,首先要接近他的武器。
“自己地极限在哪里?武士刀距离自己多远才能叫做失控?”当陈放专注这个问题的时候,连自己都感觉吃惊,决不是帝国学院鼓吹的死亡区域。
死亡区域的概念是,在对手不受引导或者干扰,攻击到这个距离,被攻击者很难做出应变,被说成是一只脚踏进了鬼门关,即使成功的闪避过攻击,那也是在赌博,这个数据是从灵巧的刺杀系机甲验证得来。
二点七米,对于重金属造就的庞然大物,的确是个微不足道的距离,武士刀很快就跨越死亡区域。
嚓,由于刀刃的锋利,接触并未发出多大声响,陈放第一次在脑域控制机甲的时候,感受到伤痛加身,虽然很疼却兴奋不已。
不知道是由于对危险本能的规避,抑或是疼痛下形成的条件反射,陈放轻巧的偏身,刀刃顺着小丑的肩膀劈落,撕开一道触目惊心的裂缝,比已有的任何伤疤都要恐怖。
原来极限是在心里,陈放为发现兴奋不已,数据告诉他的是,假如放任不理,武士刀将切下他的肩膀,不过一秒后应变仍然来得及,潜意识却先一步做出决定,这是脑域控制机甲的缺陷,智脑不能分辨信息是机甲师一刹那的念头,还是最终的决定。
重整旗鼓,陈放开始了尝试,一次,两次,五次,为了夺回一秒的差距,陈放不惜让小丑伤痕遍布,自身也承受着痛苦。
这样的举动看起来十分白痴,一秒的差距实在不算什么,何况