“恩啊”杨梦飞说道,夜长梦多的道理谁都懂。
“对了和Valve公司的协商方面怎么样了?”汪正飞问道。
“很顺利,Valve方面的负责人表示对这个网游化的计划很有兴趣”杨梦飞回答说道。
如果说很多人对于Valve公司不是很了解的话,那么说起他们公司的产品就应该很清楚了《半条命》,《CS》都是他旗下的产品。
而两人说的要网络化的不是别的游戏,正是《CS》,《CS》作为当年风靡一时的第一视角射击类的游戏,在中国也拥有极大的粉丝基础,网游化了之后的前景也是非常好的,典型的例子就是后来腾讯旗下又一款过亿玩家的游戏《穿越火线》了,应该说《穿越火线》本来就是《反恐精英OL》的山寨版本,两者的区别并不是很大,只是腾讯凭借着庞大的用户基础推广起来比世纪天成要强的多了,才使得《穿越火线》一举超过了《反恐精英OL》。
汪正飞不可能眼睁睁的看着又一款当红游戏从手里溜走,既然腾讯当年能凭借着庞大的用户群将《穿越火线》一举推到巅峰,那么汪正飞相信他也可以,到时候加上DNF和《反恐精英OL》瑞风游戏就拥有两款过亿玩家的游戏了,可以说,完全可以一举达到汪正飞要求的打响知名度的要求了,到时候拥有两个过亿用户的游戏的,整个公司的知名度又会上升好几个档次。
不做以及代理烂品,只做以及代理精品,这就是汪正飞贯彻下来的理念,事实上现在的瑞风科技做的游戏也都是业内首屈一指的,虽然是休闲游戏,虽然有很多人说,但是他在风靡全国总是不争的事实。
“很好,和Valve的协商不要停下来,我很看好这个游戏网游化以后的前景”相比起DNF这个不太靠谱的代理游戏,这个CS网游化的企划案,汪正飞觉得可靠多了,和Valve一起开发网游版的CS,一方面可以让瑞风游戏的游戏开发员去学习一下别人怎么开发的,最好能开发出自己的3D引擎,这样的话,对于以后瑞风游戏游戏上面的开发有着不可估量的好处,3D引擎是做3D游戏的核心所在,而3D游戏是未来的大势所趋,诚然有DNF这样不错的2D游戏,但是实际上2D的游戏越来越少,就算你有,也多数是冒险岛,泡泡堂这样走可爱路线的休闲游戏,根本不是主流。
3D引擎必须开始开发了,如果能从Valve吸取到足够的经验的话,则会加快这个过程。
二来如果是和Valve合作开发的话,那就不用担心会被别人抢走代理权了而且还能分享游戏带来的收益,可以说是一举数得的事情,汪正飞没有理由要。
虽然这都是腾讯的游戏,但是汪正飞才不管那么多呢,腾讯和他是老对手了,没理由还要去考虑对手的感觉啊
就几个字来形容,那就是做腾讯的游戏,让腾讯,没游戏可做
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第三更到,身体真是越变越差了,有点纠结,赶紧写完这本书调养一下撒,哎,写书不容易啊,大家支持一下撒