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第037章 【奖励技能】(2 / 2)

蓝星解释道:「主人现在只是新兵,战役属性无法加成,只能等到主人升级到少尉班长时,战役属性才会对主人开放。80级对于玩家来说,是一个坎,也是战斗和战役的分水岭。」

她给高扬详细解释了一下升级体系。在游戏中,新兵10转列兵1,列兵20转上等兵1,上等兵30转下士1,下士40转中士1,中士50转上士1,上士60转专业军士1,专业军士70转军士长1,军事长80转少尉1,少尉90转中尉1,中尉100转上尉1,上尉110转少校1,少校120转中校1,中校130转上校1,上校140转大校1,大校150转少将1,少将160转中将1,中将170转上将1,上将180转大将1,大将190转统帅1,统帅200转元帅1级。元帅以上还未开放具体设定。

高扬听得津津有味,很感兴趣。

蓝星道:「战役属性也可以提前开放,但需要玩家立下功劳,获得特殊奖励,这些以后再说,现在我们先看看战斗属性。」

高扬点点头,并不着急,继续看下去。

下面的战斗属性共分为八种,有六种普通属性和两种隐藏属性。六种普通属性分别为:力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力。这六种属性已经处于开启状态,可以加点。另外还有两种隐藏属性,一种是幸运,但属性状态未开启;另一种隐藏,根本不知道是什么,同样处于未开启状态。

蓝星道:「隐藏属性不用管它,反正现在用不着,而且未开启,象幸运这种,系统已经随机分配好点数,你改不了,而且有我在,这属性没用。」

其实她心里想的是:幸运值实在太重要,对游戏各种属性影响太大,作用不可估量,但正是因为这样,绝对不能给你多加,否则我折磨你还有什么乐趣可言?幸运值太高,对你的训练,和现实中实力的增强,绝对不是好事。

在游戏中,幸运值会影响掉宝率、命中和闪避的成功率、重击和爆击几率、技能的合成和领悟以及后勤职业各技能的成功率。不过高扬显然不知道这些,蓝星怎么说,他就怎么做,只不过对蓝星的能力实在很好奇,心里暗忖:妳这小家伙未免太强了吧!

「剩下这六种属性如何分配点数呢?」高扬问道。

蓝星道:「现在你总共有42个未分配属性点,其中2点必须加在和身体素质相关的选项上,就是前三项力量、敏捷和体质;还有11点必须加上和智能相关的选项上,就是后三项智力、感知和魅力。这样还剩下29点。现在我来解释一下。」

于是蓝星一边为高扬这菜鸟解释,一边开始替高扬作主加点。毕竟高扬在游戏里玩得好坏,直接关系到她的计划,所以她在这方面倒是尽心尽力。如果平均分配,每个属性点能加7点,不过当然不能这样分配,必须有主有次。

首先是力量属性,它量化了角色的身体强壮度,能增加近战攻击力、近战防御力、近战命中,对陆军步战兵种、海军陆战队和特种部队等职业特别重要。高扬的职业是龙牙特种兵,自然对力量需求更大。于是蓝星小手一挥,先把固定的2点加给力量,然后又从富余的29点里划出8点,加上后,力量已经有了10点。

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