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第四章 职业玩家峰会(下)(二合一)(1 / 2)

 对于圈里那些大佬的一点小矛盾自然跟陆羽没关系,他只关心如何才能收回自己在‘神脉’里的先期投入,至于其他的,像他这样的散人型的职业玩家,在有些问题上一向是没有发言权的,没看到便是第一散手--白手坐在那里半天都没发话吗?分割职业玩家大市场的永远都是些工作室,散人操作再好,在争抢BOSS跟带练这一块上永远不占优势,双拳难敌四手,真要惹怒了工作室,随便来上那么几个人,磨也能磨死你!要不是对‘迷失’话里说到的办法十分感兴趣,这样的聚会,一向的他都不会参加!虽然他也就老实的坐在他的位置上,不是在旁边几个熟人聊天时穴上几句。.

“嘿嘿,好咧,有了几位老大的支持,那么我就更有信心了!那么,下面我就针对这一种情况说一说我们几兄弟研究了很久找到的一些可行的想法!”

对于几位大神的一点小矛盾,迷失自然不会不能也不敢有意见,毕竟是在社会上打混了几年的人了,怎么收回自己的投资并且赚上一笔才是他所关心的,至于其他的,都见鬼去吧。

“‘神脉’是一款好游戏,这个在座的各位估计心里都有些纠结,若不是大家都要靠游戏吃饭赚钱,已经过来‘只为玩而玩’的年龄了,估计很多人就算是让他把游戏当作老版电脑上的单机游戏玩,估计也不会有任何的问题,只不过,大家都是要靠它养家糊口,要靠它吃饭的,若是游戏还这样的半死不活的,伤害的可是我们再座的各位每一个人的利益!”

“至于为什么会有这样的情况出现,一款好游戏居然会出现人气不足的情况,我们认为,主要是由两种原因,第一便是‘神脉’的游戏配件卖的太贵了,就我个人而言,让玩家们从口袋里掏出五万块的高价去购买一款市面上几乎收不到任何好评的游戏配件,坦白的说,就算我是玩家,我也不会去干这样的傻事,在本次聚会之前,各游戏网站、论坛、贴吧上虽然也有着少量的有关‘神脉’的好评,无奈人少式微,太过分散,影响不到整个的市场,须知,共和国可是拥有着近三亿多的潜在玩家市场!”

“当然了,肯定在座的有人心里有疑问了,就算是市场再大,单只是五万RB高价的‘神脉’配件价格已经基本上限制死了‘神脉’市场的进一步发展,我要告诉各位的就是这样,是的,高价格限制死了游戏玩家规模,只是,难道就一定要有规模才能有人气吗?”

迷失微微顿了下,给下面的各位留下一点反应的时间。

“这个”

“没人气怎么会有玩家呢?”

“也不一定,想想‘千王’的例子吧,虚拟化程度较低的虚拟头盔完全玩不出游戏的感觉来,想要好好的感受游戏,必须要买高配高虚拟的游戏头盔,虽然玩的只是小众,但不是一样的吸引了不少的人气吗?依我看,还是‘神脉’那个见鬼的官方居然没一点没在市面上做出一点的宣传!”

“就是,就是!”

“呵呵,不错,刚刚有朋友想起了之前欧罗巴洲出品的一款游戏----‘千王’,虽然只是一款我们职业玩家很少玩的联线格斗游戏,但是,依旧给了我们很多的启发,‘千王’为什么能够大赚,不是一样需要掏钱升级配置吗,一样需要花费几万,可是为什么依旧能吸引几百万的人流,还不是因为游戏运营商舍得花钱做宣传吗?估计我们在座的不少人应该还记得,当年网luo上,现实中铺天盖地的‘千王’宣传画,没错,我们认为‘神脉’的第二个问题就出在宣传上了!”

等待下面争相讨论了一阵之后,迷失这才拍了拍手,再次的接过了发言权。

“根据国家虚拟网luo游戏数据统计公司发布的去年的资料,共和国去年首次拥有了超过三亿每天会抽出三个小时以上的时间,感受虚拟游戏乐趣的玩家基数,而真正的狂热游戏发烧友的数量也突破了三千万的大关,大家要记得,我们是职业游戏玩家,玩游戏赚钱才是我们的天职,虽然游戏玩的主流是普通玩家,但是我们各位的赚钱来源可是这些狂热游戏发烧友们,他们可都是舍得花钱的RB玩家,我们只需要争取到他们,就算是‘神脉’成为了‘千王’那样的小众网游又如何,毕竟一个是‘联线格斗’,只能赚个开心,服务小众,但是‘神脉’我们不仅可以倒卖装备、带人升级,帮人寻仇、过任务等等等等,意义是不一样的!”

迷失刚刚就已经看到下面有些人有问题了,所以,又停了下来。

“迷失兄弟,你的话是说的没错,只是,就算是我们需要帮忙宣传的对象是那三千万的RB玩家,可是,那不是三十万、不是三万、更不是三千,就算是大家手中多多少少的攥着一些RB玩家的联系方式,只是怎么的也做不到这么广泛的宣传呐?”

果然的,迷失的话刚一停,下面就有人伸手发言了。其他人都没说什么,只是静静地看着迷失,等待看他怎麽回答!

“呵呵,这位兄弟说的没错,我有一个兄弟,是学宏观经济学的,只是,那小子对于心理学也懂一些,便是那宣传人与人之间关系的‘六度分割原理’----我们跟世界上任何人之间的差距都最多只需要六个人,因为每个人有朋友、有亲戚、有上司、下属、同学、同事,而他们又各有自己的交际圈!”

为了这次会议的成功,迷失三兄弟可是下了苦功夫的,忙活了几个小时,看了一堆的数据,也想象下不少可能会遇到的问题,这个问题可是重中之重,也是这次会议能不能成功的关键,自然已经有了答案了!

“根据心理学上‘六度分割’发展来的网luo信息的不对等宣传原则,在网luo上,当一条信息被一个人所发现的时候,就会有潜在的二百一十六个人(六的三次方)随时可能获知这个信息,毕竟每个人都有自己的交际圈,而他们的交际圈又可以延伸覆盖到无数的交际圈,若是一条信息有人认为值得去传播,下一秒就有可能整个网luo都知道了!”

顿了顿“只要有二百一十六分之一的人知道了我们在玩的这款叫做‘神脉’的游戏,那么,也就代表着整个世界都可能在下一刻知道了它的存在!算一下吧,三千万的二百一十六分之一是多少?是十三万八千八百八十九人,这个数字并不多,各位老大不需要出太多的力,只需要在一些RB玩家经常出没的一些游戏网站、论坛跟贴吧宣传一下,请各位在宣传时务必要打上自己工作室的名字,并且写上强烈推荐,在座的各位手上多多少少的都攥着些RB玩家的联系方式,大家都有自己的关系圈,尤其就是诸位手中掌握的那些追求极效、新奇、刺激又舍得花大钱的RB玩家,掏出五万块买个‘神脉’的配件还不是个小问题,有了他们在,大家就都有饭吃了,我们还愁本钱收不回来吗?”

迷失微笑着看着下面的诸位沉思者,世界上本就没有笨蛋,混吃职业玩家这碗饭的都是些脑子活、手段高的,不然也不能在这一块竞争如此激烈的市场上坚持下来并且活得有滋有味的,至多不过是现在还没想到这一点而已。

“迷失小哥儿的意见确实很中听,我老钱咋一想还真的很有成功的可能性,虽然你们说的那个什么‘六度分割’又什么网luo信息不对等原则的,老钱没听说过,不过网上信息传播的速度,确实是有够快的,不过嘛这个宣传还要再动动脑筋,成,这事我代我们‘福威镖局’认下来了,小哥儿放心,明天我们就请**码文到各大网站、论坛宣传去,就我个人而言,这款游戏的前景非常广大的!”

令迷失没想到的是居然第一个站出来同意了的居然是国内最擅长打金跟帮人寻仇的‘福威镖局’,而不是据说亏欠最多的四海,不过,有人的支持,迷失自然底气足了很多,虽然他还有一张妙牌没有掀开呢!

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