他用手指在屏幕上滑动着,一边操作雷霆战机进行游戏,一边默默思考着还有哪些问题。
“对了,游戏安装包有多大?”
“大概有150左右吧。”袁翔说。
“还可以,想办法再继续压缩一下,”曹阳停顿了一下说,“等会儿我们一起开个会吧,你把主美和主程都叫上。”
“嗯,好的。”虽然不知道老板要干嘛,可是袁翔还是点了点头。
……
过了半个小时左右,会议室已经准备好,在16楼的1623会议室。
雷霆战机项目组的主策划袁翔、主程序孙牧荒,以及主美陈宁都在里面。
除此之外还有引擎部门的负责人邓裴强和美术部门的老大马浩。
邓裴强本来是不想来参加这个会议的,不过受到曹阳的邀请,老板有事,他不得不来。
不过老板找他开会,多半不是什么好消息,这基本上意味着引擎部门又要有新的需求了。
……
所有人到齐之后,曹阳开始直言不讳地说起当前智能手机游戏开发上遇到的一个问题。
“虽然说这几款游戏是用来展示我们的手机性能的,”曹阳说,“不过我还是想提前做一些未来手游上的技术积累。”
所有人都看着曹老板,等待着他后面要说的正题。
“博米现在智能手机能提供的内存大小,只有8g和16g两种,对于玩家来说,这部分的存储空间是相当有限的,所以未来很长一段时间里面,游戏的下载率会受到安装包大小的影响。”
安装包的大小在这个时候是非常重要的,因为这将决定着用户会不会下载这款软件。
毕竟一是手机的容量非常有限,现在博米智能手机能提供的是8g内存和16g内存两档。
内存分为运行内存和储存内存两种,2006年的时候,博米只能做到128的运行内存,最大16g的存储空间,苹果也差不多是这个水平。
不过以后随着科技的进步和发展,这个水平会慢慢提升起来的。
哪怕是到时候用户购买16g的博米智能手机,那么他们也会面临着空间不够用的问题。
你想想看,现在的电脑硬盘都开始用512g,甚至有上t的固态硬盘了,智能手机这才16g,还不如一个u盘大小呢。
所以开发大型游戏肯定是不太现实的。
玩家内存有限的情况下,玩游戏上一定会非常谨慎。
同时,还会受到移动带宽的影响。
现在国内的3g还没有普及,2g的网速简直感人,更不要说每个月需要为流量支付的费用……
所以游戏的安装包一定要压缩在比较小的范围之内,这样玩家才会愿意下载。
国外要稍微好一些,米日棒几个国家的移动网络水平都比较发达,尤其是棒子国,别看他们的国家小,但是在移动通信上面绝对是世界领先的,移动网络速度非常快,大约是中国网速的17倍左右。
……
听到曹阳的解释,所有人都心领神会地点了点头,对于这一点,大家还是比较有共识的。
游戏安装包过大,比如说山海经这种,安装完以后要占20多个g的空间,博米的智能手机根本就玩不了,所以曹老板才会选择让大家开发一些比较简单的小游戏。
在开发的这几款游戏当中,按照包体大小来排列的话,应该是:
《纪念碑谷》大于《愤怒的小鸟》大于《雷霆战机》大于《水果刺客》
占包体最大的肯定是《纪念碑谷》,因为基本上都是美术资源,而且每一关的美术素材都不一样。
但是这有什么办法呢,还不是曹老板自己钦点的,纪念碑谷里面的每个关卡,美术上都是出自于曹老板的设计。
其实游戏本身来说,程序上不是很复杂,占据的空间就比较小,而美术资源才是大头。
所以像水果刺客和雷霆战机这种可以重复利用,随机出现的,就能节省不少的美术资源。
纪念碑谷可重复利用的美术资源实在是太少了,曹阳对此是最清楚不过的,这个游戏安装包大小估计就要有500来的样子。
在一个8g手机内存的时代是无法容忍的。
“所以我想开发一个分包下载功能。”曹阳说。
“哈?”邓裴强和马浩同时疑惑地发出了声音。
智能手机还没有出来,自然而然分包下载的这个概念还没有未来那么深入人心,现在电脑的硬盘发展迅猛,玩家们基本上不用为自己的硬盘空间不够而担心。
可是智能手机才刚刚起步,未来肯定要节约使用的。
“就跟现在pc游戏差不多,将一个游戏分割成几个独立的部分,然后分别打包。”曹阳解释着,“就拿纪念碑谷来说,我们要是一次性让玩家获得整个纪念碑谷的游戏的话,那么包体大小可能在500左右,安装完,预计是800到1个g的大小,对于玩家来说,是很难忍受的事情。
这种时候,我们就需要将游戏进行切割,比如说前5关的数据打成一个包,大概有200的样子,然后后面的如法炮制。
在玩家需要玩到后面的关卡的时候,我们才提示他需要进行新包下载。”
“嗯……”邓裴强抱着双手,思考着曹阳说的话,“这个从技术层面来说,应该问题不大,只要美术和策划那边按照不同的版本打好标签,把包分割好就行了。”
这一套技术在pc上面其实已经相当成熟了,分包下载,断点续传……这些都是网游经常要用到的,现在只不过把他们挪到了手游上面而已。
对于邓裴强来说问题不大,只要程序能够识别出哪些是10包,哪些是20包的就没啥问题,玩家玩到20包的时候,系统就会自动帮他进行下载。
“我们提供两种分包下载的方式,”曹阳思考了一下说,“第一种就是询问式的,对于包体比较大的游戏就用这种方法,因为需要占用玩家的手机流量,提供一个选择项,让玩家自己来选择要不要进行后续分包的下载,而且我们把包体大小告诉他们,不然容易引发口角。”
“嗯。”邓裴强和马浩点点头,各自在笔记本上记录下来。
“第二种呢,就是边玩边下载的模式,”曹阳笑了笑,“比如说愤怒的小鸟,包体大小没有纪念碑谷那么大,玩家是完全可以接受的,但是我们提供初始包体只有100,能让玩家迅速玩起来,然后在他们玩前面关卡的过程当中,从后台把后续的分包下载下来。
这样让玩家的体验感更好一些。”
“好的。”邓裴强记录着曹阳说的设计需求。
这部分的技术也不是很难,就是要花点时间去做而已。
邓裴强感觉有点头大。
虽然他在大学里面就因为头大经常被人叫大头,可现在更加头大了。
当他抬起头来时候,正好看到曹老板脸上一抹诡异的笑容。
其实有一个需求,曹阳虽然知道,但是暂时还没提——
除了这种横向的切割方式之外,其实博米还需要提供另外一种散包分包下载方式和自动打包系统。
之所以暂时没有开发计划,是因为现在手机游戏的复杂度还没有到那里。
未来如果做到和平精英或者竞技类王者荣耀的时候,才需要用到这些功能。
说起来需求也很简单,就是做【个性化定制的打包】系统,按照不同玩家对于皮肤的不同使用率和需求,将他们不需要的皮肤进行自动打包用来节省游戏空间,然后在玩家需要使用的时候再进行分包下载。
比如说你一个经常打射手位置的,赵云这种英雄可能对于你来说就没那么大的需求,你也不会购买赵云皮肤,那么赵云皮肤就会自动被藏起来,用来节省你的游戏空间,让游戏过程变得更加丝滑。
不过这些,都是未来的事情了。
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