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277.这人谁呀?(第2章)(2 / 2)

“什么?!连暴雪都在使用博米开发的引擎?”

“这也不算什么大不了的事情吧,毕竟现在博米的X2引擎是世界上最先进的游戏引擎啊,今天展览会上面至少有一半的游戏都是用X2开发的吧?”

“瓦特法克!?”一个观众的脸上显露出难以置信的表情,因为这件事情实在是太过匪夷所思了。

之前不管中国的游戏做成什么样,大家都默(www.19mh.com)认中国人在技术方面不怎么行。

可是……

你现在告诉我,连米国的暴雪公司都在用中国人开发的引擎?

这个世界是不是出了什么问题?

最好的技术引擎不应该是米国自己研发的吗?

“我记得每个游戏厂商或多或少都有开发自己的游戏引擎吧?”

“那是以前,自从去年博米将X2开源之后,现在因为X2引擎的强大和便利性,基本上全世界大部分的游戏公司都已经开始使用X2引擎了。

毕竟自己研发游戏引擎是一件花费时间、人力物力的事情,很多公司不愿意在这个上面浪费太多。

既然有现成的游戏引擎,还是世界级的,干嘛不直接拿来用?”

“对啊,更何况是暴雪这样的公司,他们本来也不是研发游戏引擎的啊,之前的很多游戏都是用别人的游戏引擎进行开发的。”

“等等,我们国家难道就没有跟X2抗衡的游戏引擎吗?干嘛非得用中国人的引擎啊?

我记得我们不是有一个叫做虚幻的游戏引擎吗?现在出到虚幻几来着?也很强大啊。”

“抱歉,那个游戏引擎也是博米投资的。”

“沃特法克?!”

……

其实对于游戏公司来说,用别人的开源引擎也不是什么丢人的事情,关键在于引擎好不好用,能不能节省时间,为公司带来更高的价值。

现在暴雪经历了人事变动之后,维旺迪给予的支持下降,所以使用X2可以说是当下最好的一种选择。

对于资本家来说,地域观念并不是那么严重。

最后还是要看游戏本身的质量和呈现出来的效果。

目前从展前发布会来看,观众们对于暴雪新出的暗黑online还是很满意的,同时也给了制作人莫哈米很大的信心。

他最后站在台上,胸口微微起伏,虽然脸上还留着笑意,不过嘴角因为紧张和感动有些抽搐。

“感谢各位,希望未来暴雪能给大家带来更好很强大的游戏作品吧?”

发布会完毕,全场的观众们纷纷起立,为暴雪献上了热烈的掌声。

……

中午休息的时候,展览会现场还在就今天早上暴雪的发布会展开热烈的讨论。

“你们对于这一次暴雪转型是怎么想的?为什么暴雪放着之前那么多的单机游戏不去做,现在要往MMORPG的方向发展?”

“估计是现在网游市场比较发达吧?我听说中国那边的MMO游戏市场每年大概有30亿美元规模的样子。”

“那也没有多少啊,一些比较厉害的单机游戏大作一下子就赚回来了吧?任天堂的哪一款游戏不都是突破十几亿美元的销售量的啊?”

“那我就不知道了,搞不好这一次转型也是上面维旺迪的主意呢?”

“嗯……感觉不太像吧,今天展示的时候,可以看得出来,游戏本身还是诚意满满的,就是不知道最后玩下来的感受如何。”

“明天试玩开始,我们可以一起去体验一下。”

“好啊好啊。一定要算我一个。”

……

5月10号早上的暴雪展前发布会无疑是非常成功的,因为它让观众和玩家们成功回想起了之前暴雪辉煌的日子,同时也让暗黑系列回到了人们的视野当中。

即使是MMORPG游戏,但是死忠粉们还是在的,核心用户也许能成为这款游戏最开始的发动机。

特别是用X2引擎开发,弥补了暴雪原本技术上的很多不足之处,给他们争取到了相当多的测试和修改的时间。

所以在发布会上呈现出来的效果相当的好。

……

整个展览会期间,还有一个公司非常引人注目,大家都期待着今天下午博米公司的发布会。

来自中国的博米公司,这几年的发展就像是开了挂一样,或者说就像坐上了火箭一样,蹭蹭上涨。

从最开始的王者荣耀进入岛国市场,就一路走高,到后面的山海经、刺客之魂系列……

让世界见识到了一个不一样的中国游戏。

甚至可以说,中国出了博米这样一家公司,生生将他们落后的游戏时代给追了回来。

并且只用了几年的时间就站到了世界巅峰。

特别是当博米的AIR游戏平台发布之后,现在的博米已经具备了相当大的影响力了。

按照曹阳的说法,他完全可以不用来参加E3展览会,只需要坐在家里面,把游戏挂到Air游戏平台就能卖出一个大价钱。

所以博米因为种种原因,大流量的游戏平台也好,过硬的游戏也罢,在全世界范围内已经拥有了相当高的知名度。

特别是这家公司跟暴雪之间的恩怨情仇,至今还被人们津津乐道,成为游戏界当中的一个传说。

大家对于今年E3当中博米的到来是充满了期待的。

从某种程度来说,今年的E3展览会能够请到博米是一种幸运。

这让很多之前不怎么关注E3的游戏玩家开始关注起这个游戏展览平台来。

“哇塞,我已经开始期待下午博米公司的宣讲了,不知道这一次博米能给我们带来什么样的惊喜。”

“我感觉这一次不仅仅是博米本身的游戏问题吧?早上暴雪这一次宣传,明显有一种叫板的意味在里面,下午博米的游戏如果没有能拿得出与其媲美的游戏的话,那么即使做得再好也是输了啊。”

“确实,E3官方真的是太坏了,居然把这么两个命中的宿敌放在同一天举行展前发布会。”

“哈哈哈,确实有这种味道在里面,不知道下午博米公司怎么应对才好。”

“如果我是博米的老总的话,看到早上暴雪的发布会,如果手上没有能够硬扛的作品,我可能下午就直接坐飞机走了,然后让博米的员工来做发布,这样还能减少一些尴尬。不至于太丢面子。”

“哈哈哈,我觉得你们真的是太多虑了,也太看不起博米了吧?你们也不想想,博米的技术可以说是世界上最顶尖的,而且博米开发的游戏真的不差。

山海经和刺客之魂,已经成为了无数人心目中的神作了。”

“嗯,这确实是的,所以我们也很期待今天下午博米的表现啊。”

……

5月10号,米国洛杉矶下午3点钟。

在E3展览会上面,正式迎来了这一次展前发布会的重头戏

博米游戏的宣讲。

而且有着上午暴雪的高光表现,对于与暴雪有着剪不断理还乱的恩怨情仇的博米公司来说,玩家和观众们早早就坐在了现场,安静地等待着。

或许是在等待着博米的新游戏,或许是在等着看博米公司的笑话。

想看看到底谁才代表了真正的暴雪,或者谁又更胜一筹。

就在众人屏息以待的时候,现场的灯光突然一暗。

前方大屏幕上出现了一个大大的LOGO:

BOMI

现场一片哗然。

所有观众情不自禁从座位上站了起来,纷纷为博米鼓掌。

现场气氛被推到了最高点。

与此同时,一个穿着西装的人影走上了前台,在众人瞩目当中,他对着观众们微微一笑。

可是大家却愣住了

这人金发碧眼,长得有些瘦弱。

根本就不是博米的老板曹阳。

“沃特法克?!这人谁呀?”

“咦,难道不是博米的老板吗?至少也该是个中国人吧?”

大家心里面咯噔一下,难不成曹老板真的因为害怕丢人,提前离开了洛杉矶?!

……

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