那是被烛龙破坏过后的景象。
村子当中,被拦腰裂开了一道巨大的缝隙,同时山石滑落在大海之中溅起层层水花。
已经跟当年的落遗岛完全不同。
可以说是地狱。
……
在跟首领星尧汇报过他们在天空之中发现的岛屿之后,星尧给艾伦下达了新的任务,也就是游戏新的主线
去上方的云层之中,找到那个神秘的悬浮岛屿,看看上面有什么,又发生了什么。
还要调查让烛龙暴怒(www.ibxx.com)的原因。
村子的重建工作就交给星尧他们了。
“嗯,好的。”艾伦点点头。
在重新整理好装备,带足药物之后,艾伦跟着星珞出发,乘坐着白鸟,飞往上方的白色岛屿。
当他们逐渐升高,来到了云层之上的时候,拨开重重迷雾,那座神秘岛屿缓缓露出了它本来应该有的面貌。
说起来也很奇怪,这座神秘的孤岛,悬浮在空中,显露出了极其诡异的一面。
它就像是一块巨大的生日蛋糕,从中间被人切开一半,左边的一半明亮,右边的一半陷入黑暗之中。
在光与影的交织之中,你能隐约看到上面的山石树木,还有隐藏在其中欢快跳跃的鸟类,和地面上奔走的野兽们。
这些怪兽,都是之前山海经当中所没有见到的。
“哇哦!”艾伦发出一声感叹。
与此同时,屏幕中心才显示出了这个版本应有的主题
BeathofLight
烛之息。
……
山海经的资料片烛之息发售以后,立刻引发了网上的热议。
“哇塞!这一次博米发售的《山海经·烛之息》也太惊艳了吧?一上来就给我们放了一个大招,特别是直接被拉升到空中以后,跟烛龙无限贴脸的那一瞬间,我感觉整个人都要窒息了。”
“是啊是啊,光是这一段CG不知道博米花了多少钱。做得真的是太棒了,如果不是受到X1引擎的限制,应该能做得更加震撼才对的。
我现在玩了烛之息以后,已经开始在期待山海经2什么时候出了。”
“我都不知道这一次过后,博米还能做些什么,因为从海上直接把我们干上了天,这个悬浮在空中的天空之岛也太令人惊艳了,你都上天了,下一次还能做什么呀?”
“按照我的想法,要么下海,要么进入地心,甚至可以去到另外一个异世界也是有可能的啊。”
“哈哈哈,曹老板表示,下一款山海经由你来做了。”
“我倒是想呢,关键是人家不要我。这一次山海经项目组估计又赚翻了吧?”
“质量这么好的产品,全世界范围内都为之疯狂,你以为呢?现在山海经已经成为了世界级的大IP了,像博米这么厉害的公司,全中国找不出第二家。”
“是啊,其实我们应该感谢博米,因为它让老外们也知道了《山海经》是什么。虽然有不少是经过博米的二次加工和创造的内容,不过很多怪物原本的特征都体现出来了,我觉得真心很了不起。
我身边有不少在英国留学的朋友,他们说那边的外国室友玩山海经都玩疯了。
特别是这一次,资料片一出来,现在外国都知道zhulong是什么。”
“哈哈哈哈,他们可别念错变成了猪笼就搞笑了。”
“虽然是用X1引擎开发的,不过我体验下来,真心觉得博米的制作水准相当的高,而且烛龙的特点体现得淋漓尽致,一直到最后的伏笔拉开,我整个人都吓懵了。”
“是啊是啊,烛龙不仅仅是落遗岛的守护者,同时也是天空之岛的守护者,可惜它的寿命有限,不能再用自己的光芒照耀大地,所以最开始我们看到岛屿的一半是陷入在黑暗之中的。
我当时看到那个场景的时候,只觉得头皮发麻。
你们能想象得到吗?
一个夹杂在绚烂的云彩当中的孤岛,一半是光明,一半是黑暗。
堪比世界名画了。”
“是的,博米真心厉害,他们的主美也太猛了吧?这个画技水平,还有整个画面的设计,一点都不比西方的大师差啊。
说真的如果把那张图解下来,做成画,装饰在家里面也是非常好看的。”
“有一个点,不知道你们有没有注意到,我们玩的国内版本,名字叫做烛之息,大家都不会造成误解,认为这就是烛龙吐出来的气。
山海经中关于烛龙是这样描述的:钟山之神,名曰烛阴,视为昼,瞑为夜,吹为冬,呼为夏。不饮,不食,不息,息为风。身长千里,在无晵(qǐ)之东。其为物,人面蛇身赤色,居钟山下。
呼出来的气就是炎热的火,吸一口,就成大风,天地冻结。
这是何等壮观和可怕的景象。
而英文版的,不知道大家有没有看过:
这个英文翻译就很灵性了,因为我们都知道蜡烛的英文是andle,但是博米的英文版本翻译成BeathofLight,我们可以说light是灯,也可以说light是光。
这其实是官方在对我们进行暗示,告诉我们烛龙本身,其实是散播光明的使者。
最后的结局其实也是这样。
天空之岛将陷入黑暗之中,因为烛龙将死。
然后我们,通过种种探索和拯救,想要让烛龙能够活下来,庇佑这一片天空。
最后烛龙还是死了,在一片黑暗之中,茫茫不见五指。
可是一束光照亮了夜空。
我们看到最后的结局
烛龙用生命孕育了自己的后代,一个新的烛龙从它尸骸之中钻了出来。
当它睁开眼睛的时候,世界上就充满了光明。
这就是博米公司最后给我们的伏笔。
虽然经过了二次加工,因为山海经中烛龙能不能生下一个跟自己一模一样的东西,我们不得而知。
博米整个山海经游戏当中,试图用一种更生物学的方式来解释这一切,如果上古的怪兽真的存在,那么它们是不是有一个完整的生态,也应该像世界上的万事万物一样具有生老病死,同时也会繁衍后代。
这是一个很好的答案。
至少在小烛龙诞生的那一瞬间,我体会到了这一点,仿佛这个世界是鲜活的存在着的一般。
新生、希望和光明,是紧密结合在一起的。
最后的结局,让人震撼得头皮发麻。
如果有评分的话,我要给烛之息打满分!”
“哇塞,经过楼上的一番解释,我有一种醍醐灌顶,茅塞顿开的感觉。
博米也太厉害了吧?
这个寓意和结局以及山海经中各种形象的结合,简直太完美了。
我现在就想回去再体验一遍(www.biquwu.cn)。”
“是的是的,中文版和英文版的意思一对照,就会发现一切都是博米已经设计好的,官方埋藏了好多伏笔,这里面的东西真的太令人匪夷所思了。”
“感谢,感谢博米带给我们这么好的游戏。”
“感谢,期待《山海经2》”
“感谢,期待《山海经2》”
……
山海经·烛之息发售以后,行业内的同行们也在第一时间入手了博米的游戏,不过他们的关注点跟普通玩家不同。
“这尼玛……最开始这一段真的是CG吗?怎么衔接的啊?感觉完全找不到破绽。”西山居的主美饶凛把开头反反复复玩了n遍(www.biquwu.cn),就为了研究烛之息这个资料片开始这一段是怎么做的。
因为实在是太震撼了。
“从主角抓住白鸟拉升起来,这一段过程过渡也太平滑了,我都觉得好像是直接在场景里面将人拉升起来的。”
另外一个美术说到,“但是仔细想想这不太可能,因为博米不可能在上空当中放置一个这么大的模型,要知道整个天空之岛的模型面数至少已经超过了几十万面,本身下面就有一个偌大的落遗岛,在上面堆叠一个,那机器怎么受得了,岂不是要爆炸?”
“所以呢?”饶凛皱着眉头,“那应该还是通过动画的方式来进行的,只不过中途我们没有看到动画加载的过程……”
真是奇了怪了啊。
上空当中的表现,其实饶凛是能理解的,在这里面云层起了非常关键的视觉遮挡作用,也就是说云层相当于电影里面的镜头转换中间的遮挡。
当你穿过云层的时候,其实场景已经发生了改变,下面已经没有落遗岛了。
而且为了节省性能,让画面表现得更好,只要是主角没有触碰到的地方,完全可以用面片的方式来进行制作,比如说最开始上方漂浮移动的烛龙身体。
以及中途出现在玩家脸上的那个巨大的龙头和眼睛……
这些都可以是通过一个二维的画面来呈现。
只不过博米做得比较巧妙,让你分不清哪些是3D部分,哪些是2D。
当玩家从上空落下,穿过云层到烛龙背上的时候,这个时候其实场景已经再次发生了切换。
变成了一个重新建造的龙背上的场景模型。
这些饶凛都能想得通。
唯一一点他没有想明白的是
博米到底是怎么做到无缝衔接的,能让整个这一段流程看起来如此丝滑?
……
“太可怕了,博米的美术团队。”
或者……是他们的程序团队?
饶凛皱起眉头,“我们有没有可能从博米挖一两个核心美术过来?”
……