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255.谁没事把少女和枪切着玩?(为专修楼房漏水加更)(2 / 2)

没懂曹老板是什么意思。

“我的意思是我们在做角色设计的时候,肯定也要考虑她跟枪械之间的关联性的嘛,所以角色的想象和衣服上面的大色块,其实跟枪械颜色是对应的,有没有可能在做过渡的时候,按照对应色块的部分来进行差值变型?”

“嗯……这样做可能不会那么乱。”邓裴强思考着说,“不过具体的效果可能需要试验一下才能知道。

其实我自己判断的话,估计不会特别理想。

因为即使是大色块,比如说沙漠之鹰,本体是银色的,少女的头发和裙子也是银色的话,这个过渡起来其实就会特别诡异,我这么描述吧,看起来最后会向是一个坍缩的少女,就像气球被扎破一样,然后融化成了一把枪。”

“嗯……”曹阳眉头紧皱。

本来还以为这个方案可行,不过邓裴强说的是对的,到时候出来的效果很有可能是这样,根本达不到曹阳心目中想要的高科技硬核变型的感觉。

“算了。”

在众人期盼的目光当中,曹老板拍板说到,“我决定了,由美术来完成好了。”

“哈?!”黄梓铭瞪大了眼睛。

“也不用做太多,因为这个时间很短,”曹阳解释到,“你只需要做4个形态的关键帧就行,第一个是少女跳到空中,身体金属化之后的模型,第二个是她的身体向内收缩成为的半人半机械状态的关键帧模型,然后下一个是完全收缩,连人形态都看不到的金属快装化和部分枪械形状的模型,最后一帧给出完整的枪械模型,落到男主手中。

时间这么短,中间根本不需要做什么差值变化。”

“嗯……”黄梓铭皱着眉头,“可是这样一来,中间过程就不平滑了啊。”

“时间这么短,玩家看不出来的,”曹阳根据自己多年的美术经验判断,“反而中间的定帧效果会让玩家的视觉捕捉更明显一些,整个过程切换起来会有一种咔咔咔,快刀斩乱麻的利落感,比起做连续动画,这种关键帧方式可能更适合我们,你也不用担心渲染的问题了。”

“好的老板。”

既然老板拍板了,黄梓铭也是无话可说。

“那不然就……”韩威试探性地问到,看向曹阳,暗示着是不是可以散会了?

“我还有一个问题。”黄梓铭默(www.19mh.com)默(www.19mh.com)举起了手。

呃……

屁股刚离开椅子的邓裴强又坐了回去。

他其实挺不想在这里的。

因为只要每次项目有问题,曹老板找他们来开会,邓裴强就会发现自己手里面突然多出一大堆特别离谱的需求。

可你要说真的做不了吧?曹老板还每次都能给出解决方案,或者说是原理。

最后你只能硬着头皮去完成它。

不过,从结果来看,其实这样也有一个好处,那就是博米的引擎水平能一直保持领先。

软件技术的进步,主要是来自于实战当中,正是因为有人会提出各种各样的奇怪的要求,程序才会进步和成长。

“嗯?”曹阳对着黄梓铭挑了挑眉,“你说。”

黄梓铭思考了一下,说,“我担心的是这个动画过程,大概会有2秒的时间,会不会影响战斗节奏?因为射击类游戏是分秒必争,如果中途因为切枪动画导致了玩家这段时间不能做其他的事情,其实是有点麻烦的,会造成不太良好的体验。”

“嗯……这确实是个问题。”曹阳抱着手,认真思考着。

看着他们两个人样子,邓裴强的心里面咯噔一下。

完了完了,老板又要出什么幺蛾子了。

黄梓铭啊黄梓铭,人家都要散会了,你提醒他干嘛?

这下子又整出一些有的没的,还真的不见得能解决得了。

果然,过了两秒,曹老板笑了起来,“这样子,我们在游戏里面加入子弹时间。”

“哈?!”

几个人同时惊讶地看着曹阳。

不明白子弹时间是什么意思。

“你们没有看过黑客帝国吗?”曹阳笑着说,“尼奥躲避子弹的时候,周围的一切速度都变慢,只有男主的时间是正常流动的,这个就叫做子弹时间。”

子弹时间,其实就是时间减缓。

因为这个东西来自于黑客帝国,尼奥躲避子弹的那一段慢镜头实在是太经典,所以后来将游戏当中时间减缓,主角时间不变的这个效果,称为子弹时间。

世界上第一个应用子弹时间的游戏,叫做马克佩恩。

这个游戏在2001年在PC上面进行发售,其中很重要的灵感来自于1999年的黑客帝国。

《马克·佩恩》的游戏进行重度的依赖子弹时间系统。当它启动时,会使游戏内时间的流逝变慢到能看见子弹飞过身边的程度也就是一定程度上的慢动作特效。在这个优势下,玩家仍然可以按照平常的方法瞄准并发射。

当初《马克·佩恩》刚公布时,让玩家见识到电脑游戏也能这么玩的,360度子弹时间、超炫的子弹飞行特效、激烈的枪战火光、四散弹跳的弹壳,以及细致的画面表现,《马克·佩恩》的表现就像电影《黑客帝国》带给玩家的震撼一样,使得这款《马克·佩恩》不但成为游戏经典,在移植到PS2与XBOX主机上后一样大获好评,甚至还被拿来当做测量3D显示卡的测试软件,可见《马克·佩恩》魅力惊人。

“强哥,你之后可以去研究一下马克·佩恩这个游戏,他里面已经实现了子弹时间功能,对于我们团队来说应该不是很困难。

按照我的想法,应该就是分多线程进行处理,玩家的行为和枪械少女们的表现行为在同一个线程里面,当这个线程进入子弹时间的时候,就让其他线程暂停下来。

等这个过程完成以后,再重新开始。”

曹阳又想到了什么,补充到,“当然,还有一种办法是,将周围的一切播放速度变慢,各自走自己的AI,也能实现。

最简单的办法是让总体减速,然后单独对男主和枪械少女进行加速。”

变速齿轮是很早以前就有的东西,这个东西出来以后,让很多玩家玩单机游戏的时候节省了不少时间,比如玩galgame的时候,如果嫌动画太长,就可以通过变速齿轮让它快进。

石器时代出来的时候,有些人做外挂就能实现游戏速度的变化。

这一点对于邓裴强来说,应该是很容易的事情。

“嗯……”邓裴强点点头。

如果是市面上已经有的游戏,肯定没有问题。

现在博米的技术已经很厉害了,只要别人能做出来,邓裴强团队一定能做。

别人做不出来的,曹老板给方案一样能做。

世界上没有的,曹老板给不出方案的,那么有一定概率能做。

“哇哦,如果能够实现子弹时间的话,我觉得会很酷啊。”主策划韩威整个人又兴奋起来。

“我可以把子弹时间做成男主的一项技能,专门用来应付一些比较复杂的枪战环境的,而且这样更有高科技感,在战斗的过程当中肯定能让玩家们嗨爆。”

“这个提议不错。”曹阳赞同到。

“不过还是有一个小小的问题。”黄梓铭继续在众人的头上浇冷水,“我有些担心,这个过程对于玩家来说,会不会打乱战斗节奏,造成不良的体验啊?

比如说,我本来遇到敌人,上去干的时候,还要看一次2秒的少女变枪的过程,就跟每次看美少女战士都要放一段变身一样,其实到后期就麻木了,还会带来一些烦躁感。”

曹阳微微一笑,“这个倒不用担心,我们游戏里面的枪械少女会有很多,能够保证丰富性。枪械少女的数量就能从很大程度上缓解审美疲劳感。”

呃……

黄梓铭一口老血。

感觉自己给自己挖了个大坑。

枪械少女的数量增多,最后要保证每把枪的变型效果不一样,最后不都是美术的活吗?

曹阳继续说到:“子弹时间效果出来以后,玩家还会惊叹,这个效果其实是相当棒的。

而且谁没事蛋疼得要把少女和枪来回切着玩啊?”

……

今天没有更新了。

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