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主要设定(1 / 1)

 各职业初始和都是100,其他基本属性例如攻击,防御什么的都是1,战士每升一级加10点,加3点。()每升一级获得2点属性,可以任意加在力量、敏捷、智力、速度四项。每增加一点力量攻击加2,每增加一点敏捷命中和闪避加5。每增加一点智力,法术攻击加1,增加3点,每增加一点体质加10点,防御和法术防御分别加1。武侠和战士类似,只是升级增加点,每加一点体质也是增加点,每增加一点敏捷命中和闪避加7,其他属性加成与战士相同。

敏捷类的弓箭手和刺客都是每升一级加6点,加5点。每增加一点力量攻击加1,每增加一点敏捷命中和闪避加7,攻击力增加1。每增加一点智力,法术攻击加1,增加5点。每增加一点体质加6点,防御和法术防御分别加1。

智力类的法师和牧师道士每升一级加4点,加10点,每增加一点力量攻击加1,每增加一点敏捷命中和闪避加4,每增加一点智力,法术攻击加2,增加10点。每增加一点体质加4点,防御和法术防御分别加1。quan职业每增加2点敏捷,攻击速度增加1%。每增加5点敏捷,移动速度增加1%。各职业初始移动速度分别为刺客10米秒,弓箭手9米秒,武侠米秒,战士7米秒,法师和牧师道士均为6米秒。各职业普通攻击速度均为1次秒。敏捷提升的攻击速度只是缩短攻击间隔。每次升级时命中和闪避的增加与增加1点敏捷增加的命中闪避数据相同。

所有职业都是10级学习第一个基础技能,20可以再学习一个技能,此后就是每5级可以学习一个技能。但是20级之后含20级的技能都要有相对的技能才可以学习。没有技能?那不好意思,俗称的高等级垃圾就是你了。技能杀死N怪物就可以获得,当然越高级的技能越难掉落。30级之后每10级为一个阶段,达到以后经验不再增加,必须要做进阶任务才能继续升级。

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