异次元。
自从找到仙君帝国遗物后,异次元的探索有了个方向。
小猫工作室雇玩家和老兵们完成交接后,大方向没变,不过换人后第一个操作米罗账号的那位不太清醒,急于求成两次造成行动队伍全灭,又换了第二次。
为什么以账号为主?
米罗的账号从陆军战斗人员转成了陆军指挥系,已经是上尉,不过新工作室玩家们凑一起猜,上尉并不难刷,估计是想利用好账户在章鱼老大那的印象分。
米罗账号第二次换手后,探索进度又慢下来,每次外出行动前都认真侦察整个行动路线周边情况,行动中也会随时放侦察机探明情况。
保证了外出行动的存活率,变相的就节约了异次元本就不富裕的资源,现在驻点的机动部队规模比第一次转手时还大一点。
前天,接到章鱼关于新建异次元门的通知,工作室新战斗成员组开会后,决定趁此机会搬家。
异次元的矿点规模实在是太小,少的挖个几千吨就没了,多的也只能挖出一两万吨,可是要注意,这里的吨位仅指矿产,而不是多用途的成品矿石。
驻点周边的几个矿点挖空之后,每个矿都要铺设几公里的管廊,偶尔矿井还会被怪兽破坏,来回几次,开一个矿的受益更低了。
所以别看着一群玩家带着一堆NP殚精竭虑想着怎么发育,其实过了初期之后的积累速度十分有限,到现在平均一天只有四千左右的矿石用于制造机甲和基建,剩下的都在修理、弹药、燃料、补充集水塔等方面损耗掉了。
别看着一天四千好像能造两台红宝石ivilizatin版或九台白板红宝石,实际根本不禁损耗,就在三天前,驻地迎来第一次二级怪兽袭击,结果爆了七十多台机甲,一夜回到农耕时代,总算没把之前的努力全部毁掉。
可以预见,如果不迁移驻点,接下来的矿石会越来越困难,说不定哪天就只能维持个弹药燃料开支,再碰到二级怪兽,就是全毁之时。
这次的战斗组会议,很快达成搬家的共识,但搬去哪,怎么搬,如果目标地附近有二级或三级怪兽怎么办?
结合近两个月的侦察探索成果,和一些道听途说的科学常识,决定从熔岩河下游开始扫矿。
地质运动是矿产形成的主要成因,作为地质运动中的一类,火山熔岩本身也算一种资源,不过熔岩冷却物不一定能有可供开采的富集度,还需要经过漫长的时间侵蚀和无数次的震动来沉积。
只不过玩家们也没有更好的选择。
铁壁能探矿,可它没有武力,离开基地范围就需要有护卫,因此也不可能有多少多少台一起探矿,因此真正完成全面探矿的范围,也就半径三十公里不到,更远的地方都是判定一个安全点,再由安全点往外勘探个一两公里。
稀稀拉拉的已勘探地,决定了开新驻地也只能跟开矿一样,先预定目标,再去清扫、勘探,熔岩河下游,貌似是希望最大的。
不过矿产还不是主要原因,经过长时间探索,他们发现海拔更低的地方,大气尘埃的浓度反而更低一些,把尘埃比作云,就很容易理解这种情况。
熔岩河下游,是已探索部分海拔最低的地区,比他们现在的位置大概要低一千米,动力装甲的能见度能接近八百米,机甲透雾模式的能见度能超过一千米,再配合静电除尘装置,有个两三千米的能见度,防守起来都会更容易些。
开过会,做了些准备,把基地现存的机动部队大半都拉出去,甚至带了一套异次元门钥匙,万一出门的时候驻地没了,这支部队就是东山再起的希望。
顺带一提,223师新编了一个机甲联队,和部分陆军一起配合异次元开发,没有他们,也开不动那么多机甲。
这个联队在之前二级怪兽袭击下,驾驶员减员非常严重,新补充来的都是下士驾驶员,老兵们一个个士气低迷脸黑得跟锅底有一拼,还有得头疼。
说起驾驶员补充,在玩家群里已经不是新鲜事,除了排行榜最前面的几位大佬,哪个指挥官还没爆过几个NP联队啊,残缺联队只有一个处理方法,补充新兵。
虽然机制允许扩编、合成,但这类操作都需要保持编制完整,对于机甲联队而言,驾驶员死亡超过十人就是编制不满。哪怕用一些骚操作完成了联队与大队的合成,仍然是非满编状态,有士气惩罚的。
总之,这个机甲联队的新兵驾驶员们还在基地考证,本次勘探行动把大部分老兵和玩家驾驶员都抽走了,驻地基本是个空壳子,只能靠着几个玩家驾驶员、不知道需要时能不能找到的码农驾驶员、以及驻地的炮塔应付突发情况。
队伍经过一百多公里的跋涉,中间打了几波小小怪兽,因为几个驾驶员玩家不行了,只能停下来。
所以说有时候玩家真的是废物,不像NP大兵,继续减点士气总是能行军的,甚至能一次行军超过十五小时。
队伍里为了应对这种情况,其实有准备备用的穿着动力装甲行动的NP驾驶员。
不过刚刚吃了怪兽一顿打,死了很多战友,现在士气实在很糟糕,干脆借着玩家下线安排就地休整、守夜,
第二天一早,大部分玩家驾驶员继续在弹药车改的装甲运兵车上躺尸,换上NP驾驶员,继续行军。
又花一个小时走出三十公里,到达之前探到过的最远点,被玩家们称作熔岩平原的地方。
这个名字不是乱取的,这里到附近几公里,侧到的海拔一致,抛开一些二三十米高的小包,平均起伏不超过四米。另外,本地地形以玄武岩为主,伴有流纹岩,地表有一定成熟化特征,意思是形成该地貌的地质运动,已经过去有上千万年。