摸手心理学的核心和摸手无关。
妖精当年编过攻略小册子,编得多了,心理切入都有套路了。
大体上,他给出的评估方式是:如果开始接触后,能愉快聊天20分钟,那么接下来一个礼拜之内,继续愉快的概率是很大的。
如果一开始都没法好好聊天,要么干脆放弃,要么考虑改换不同的切入方式。
从实践效果看,让女孩子主动伸小手和愉快聊天20分钟效果相当。
经过哥兄弟们的广泛实践,发现,给女生看手相是摸到小手的最简明方式。
通过看手相的实践,他们又进而发现,给女生算命,是聊得愉快的最简明方式。
女生是很奇怪的动物,不光会主动找妖精拍真人小电影,而且会对自己根本不信的东西,听得津津有味。
不用极端的例子,都没法鉴别女生是对算命感兴趣,还是对算命的大师傅感兴趣。
令全体男生望而生畏的李仙女,也能听妖精分析星盘半小时以上,听得兴味盎然,面露神秘微笑——这说明了什么呢?
万众敬仰的仙女也臣服在算命的威力之下,还不够有说服力嘛?
话说,那天小仙女是兰泽放进来的。
他刚把仙女开的文献啃完,仙女让他干的活儿,还一个字没写出来;仙女就找上门来催命了。
他给了仙女妖精的起居室号,本来是想试试能不能把她给吓回去。反正在当时的时间、地点,确实能找到兰泽本人没错。
谁知道仙女儿她居然来了。
妖精瞥见仙女进门,镇定自若地关闭了投影,把剪辑用的大平板脸朝下扣在了桌面上,热情洋溢地和仙女打了招呼,喊恪齐端上点心饮料,然后就开始专心给仙女算命。
算命,喝饮料,聊天,室内气氛变得十分轻松愉快,活泼健康。
有才华三个字已不足以概括卫大妖精知识的广博。弟兄们对他佩服得五体投地。在榜样力量的带动下,奋勇钻研起算命领域下的各种传统文化来。
几年前,他们曾经以同样的热情钻研过各种桌面游戏。短平快的纸牌、简易的小魔术大家都喜欢。各个玩得精熟。鹤兄和魔王的洗牌手法都是溜溜的。
对于兰泽来说,扑克牌一共才54张,全记下来也不算难。算牌属于他的附加技能。
他们当年钻研桌游的目的很明确,是为了接近妹子和混熟妹子,麻将那种纯杀时间的桌面游戏就没人感兴趣过。现在为了算命的酷炫仪式感,纸牌技巧又被他们捡了回来。
不管从哪个角度看,卫妖精都是个大榜样。他具有把人带歪的奇妙影响力。带歪了一大拨人。每个人学坏都可以直接间接地归结到卫妖精身上。他就是一帮小流氓的灵魂与核心。
当年十来岁的孩子里,数他早熟;按照正常的发展轨迹,年岁增长之后,泯然众人是最常见的现象。
然而他并没有,这说明了什么呢?
说明这位果真是妖孽啊。
妖精算是暂时救了兰泽一命。兰泽答应帮仙女干的活,还是得慢慢干。