“可惜计划赶不上变化啊!”
叹了口气,王浩然拿起文档,可是计划公司的后续发展!
劲舞团的内测时间才一天,虽然内测好评如潮,可口碑发酵却是因为音乐获得关注度。
没经过长时间验证的玩法,王浩然也摸不清楚劲舞团是否适合玩家的口味,游戏究竟能不能强势崛起!
劲舞团的新玩法虽然能吊打这个世界的游戏模式,但它终究是一款老游戏啊!
休闲游戏终将被更碎片化的游戏取代,这也会王浩然心中没谱的原因!
不过,王浩然有点小瞧了这个世界的游戏观众!
在游戏发布的二天,正常内测游戏还未大量口碑发酵的时候,劲舞团在公布的大规模公测,直接引起游戏圈子的轰动!
新闻一直具有时效性,就像电影一样,王浩然选择的大规模宣发的时间在周五。
这是一次正常的宣发,因为很多人周末都是休息日。
但当前的音乐话题性、鬼畜视频,音乐人的一直好评,到王浩然丧心病狂的发表博文,谩骂国外游戏大厂,甚至强盛娱乐直接为了撇清关系,发公告撤销了控诉书后。王浩然和粒子工作室的《劲舞团》一直位居热搜前五。
而突然到来的游戏公测,更是吸引了很多吃瓜玩家,和好奇心很重的群众关注!
其中,学生群体也占了不少的比例!
也许是王浩然突然公告说大规模公测,还有开全球地图炮的狂妄言论,被很多自媒体挖苦报道和抹黑。
是的,这些报道很多带嘲讽,还有不屑!
但是,网络时代,黑也是一种流量!
游戏大规模公测首日的前12个小时,截止到公测第一天的中午时刻,劲舞团的总申请人数高达25万,同时在线人数高达3万人!
公测第二天,上线72小时后,游戏的口碑经过玩家的口口相传,游戏的人数还在增加。
而游戏内近50首原创音乐,在解锁之后,吸引了大量音乐爱好者的入驻!
公测版的游戏履行了王浩然之前的话,玩家们只能发现游戏有少量变更。
一款游戏到大规模公测阶段,大概率是最终上市的版本了!
游戏大规模公测中,游戏公司只需要验证大规模玩家同时在线是否存在BUG,还有就是游戏架构是否有能承担大量玩家涌入,还有服务器同时在线峰值校验和测试的程序!
王浩然用的游戏引擎是系统给与的,做的游戏架构也是系统优化而来,后期加入员工们的帮助,一点点的将游戏模式融入的!
若不是王浩然为了磨炼游戏员工,他早在大规模公测的时候,用系统声望修复游戏的各种BUG了!
这次测试为了快准狠和口碑发酵,王浩然直接投入声望点修复游戏BUG!
这也是王浩然敢如此丧心病狂将游戏公测的原因!
趁着能休息几分钟,王浩然默默询问系统:“系统,我现在欠了多少声望点了!”
“尊敬的宿主,截止到现在,您已经偿还30万声望点,还有60万的声望点需要偿还!”
王浩然重重的叹口气:“买了个游戏引擎才花费25万,搞到现在要在三个月内偿还多两倍的利息!”
“尊敬的宿主,系统曾再三提醒过,不推荐您赊账发展!”
王浩然沉默不语,他也不想赊账用声望点啊。
奈何外界不可抗拒的因素太多了,他不开挂,粒子工作室会被吞的渣滓都不剩的!
“可惜声望点只能从玩家玩游戏才能获得,要不然按照微博热搜2000万热度,再加上B站还有各个网站的认读,我声望点最少得有100万吧?”
“可惜系统从玩家获得的声望点实在苛刻,一个玩家我获得声望点不能重复,按照这个发展,我大概还需要10到20天才能偿还系统的赊账单!”
“MMP……”
“再加上之前强盛娱乐的投资款,若是加上一个游戏的研发投入,我似乎还得紧把过日子啊!”