“于山间到处乱跑,山间凡是活物,皆是被其驱赶出自己地盘以外,可谓恐怖,我们就是被赶出来的”。
“哦,那就奇怪了,事有反常必有妖,看来这乱魔山脉恐怕有重要东西,你们没有头绪?”。
“这个真没有”。
“乱魔山在何方?”
老一指着一个方向“这个方向过去千里,以我们的速度要走七八天左右”。
“哦,那就去看看吧,还有就是,你们的这个技能很厉害,就是你们的底子太薄,不足以发挥你们的技能实力,我给你们一套功法,以后练习我给的功法,再配合你们的技能”。
说着给了十魔一套功法,十魔立马开开心心的接着,毕竟功法可是他们的软肋,也是由于功法太差,导致他们空有技能,无法发挥更加强大的力量。
至于功法和技能,区别在于,功法能够做到开发身体,让身体拥有更多的魔力储存量,技能就是通过修炼,把魔力以特定的手段打出来,技能对魔力总量没有影响。
总体来说,功法决定魔力总量,魔力总量决定技能能否更加强大,技能的强大,决定着你打架是死是活。
当然了,功法有的可以自带技能,但是技能就不带功法了,技能都是很单纯的,有的功法会带技能。
以前魔渊初见能量球,以为是功法缘故,抢了十魔功法,研究了好几天,这功法咋和能量球没有半毛钱关系?
结果十魔换了一个山,又镶嵌了一次山体,又让其他魔族扣了半个小时才扣出来。
看着魔渊脸色不好,十魔立马跪下认错,说那就是他们的功法,魔渊脸色更不好了,十魔立马问你到底要啥?不会是要魔元弹的使用方法吧?
魔渊说了,就是要能量球的使用。
十魔立马把使用技巧给魔渊说了,魔渊用了十多个小时,把魔元弹,也就是之前的能量球给学会了。
原来这魔元弹,看着很高级,其实说开了很好理解的,就是操作有点难而已。
十魔炼了近千年,才有老一会,其他的都不会,但是可以把魔力集中在老一身上,让老一使用魔元弹。
魔渊也是用了十个小时才学会使用,让十魔直想打自己嘴巴,自己说技能超难就行了嘛,干嘛说自己千年都只有一个会,看看人家用了十个小时就会了,我们不要面子的吗?
自己十魔,一千多年,就一个学会了,掌握了这个技能,还洋洋得意,人家当着自己面,就十个小时啊?魔生无望,这是按在地上用狼牙棒打脸的节奏。
魔渊也明白了,原来这就是一个技巧而已,说是技能就看你用得好不好了,毕竟这个方向以前真没有魔族实验过。
所有魔族都知道,符文可以刻画在装备上,刻画了符文的装备,因符文的加持,导致攻击防御都极大加强。
同时所有魔族都知道,刻画符文的时候,是需要魔力的,也就是说,装备需要能够承载魔力,让魔力保存下来,才能够启动加持。
但是真没有魔族想过,把符文加在魔力里面,也就是加在自己释放的魔力力量,让符文加持自己的攻击防御。
再把加持了符文的魔力球释放出去,就成了现在的魔元弹,魔力形成的球,攻击力很强大,由于是魔力,魔力攻击力本就强大。
再魔力强大的基础上,再加上攻击符文,再加上速度符文,再加上爆炸符文,这就导致魔力球,也就是魔元弹,飞行速度提高,爆炸威力巨大。
魔渊也是一点就透,以前咋没想到呢?
这是需要能够用魔力凝聚魔力球,这难度不高,魔族是个开智的魔族都会,这也是魔族最普遍的远程攻击手段,就像中国人类,人人会穿衣服一样,很普遍了。
但是用魔力在空中凝聚符文,这就是正二八经的高技术含量了,没有十分厉害的魔力控制,别想要在空中用魔力凝聚符文。
这对魔族来说,虽然很难,也比制造盔甲上的符文简单多了,门槛虽然高,能够跨过去的仍然很多。
最难的是把符文融合进魔力球,这算是需要双线操作了,一下让很多魔族尴尬了,这技术含量就老高了。
高归高,不是那么让魔族绝望,也还是可以普及一下的,这是魔渊对魔元弹的认知,因为不是谁都是自己。
至于给十魔功法,因为十魔魔力总量真心不高,也就三流水平,导致魔元弹威力他们没有全部发挥出来。
要是十魔拥有强大的功法,魔力总量可以提高几十倍,以后魔元弹就厉害了。