“听说也是公平PK的。飞讯对于PK公平,是很执着啊!”
“《地下城与勇士》,又叫DNF。是一款类似街机一样的游戏,看着挺不错的。”
“都什么年代了,白头嗨雕那边都出3D游戏了,国内居然还开发街机游戏?这是越活越回去了!”
“不懂别乱说,街机怎么了,街机才是最考验技术的。”
“我看了飞讯放出来的视频,技能都很酷炫啊!”
“就是PK的场面有点不习惯,真的全是街机风格。”
“游戏的故事背景很有意思啊,你们看了没?”
“职业似乎有点少?”
“不少了,听说每一个职业都有四个转职方向,而且都很有特色,各个方向转职之后,就不能转职回来了。而且技能还要加点,一旦加错点了,还要买技能遗忘书来重新加点。”
“听说刷图和PK的技能点都加得不一样?”
“咦,这么一听,是挺不错的啊?”
“就是内测名额太难抢了,第一波据说只有二十万人的内测资格。”
“不算少了,当初《穿越火线》也是二十万而已。”
“现在很多网游,同时在线人数都不知道有没有二十万!”
……
这话倒是真的,在飞讯网游崛起之后,国内很多网游厂商的日子就不太好过了。虽然不想承认,但是实情就是这样。不过飞讯也没用强制手段去引导网民玩游戏,都是正常宣传。各凭本事的事情,其他网游厂商也心知肚明,在网游设计上,飞讯确实有独到之处。
每一款网游,都可以说是独一无二的,而且可玩之处都很吸引人。
这其实给了国内网游厂商很多思考,让他们把精力转移到网游的可玩性上面来。
这不,像九州网络那样去棒子国找游戏的厂商,也开始多了起来。这样群雄逐鹿的网游市场,谁能做得好,真的是全凭各自本事。飞讯有QQ作为引流,是一个优势,但也并非是大家想的那么大优势。
上辈子的鹅厂更厉害啊,可鹅厂也有一堆不咋样的网游。
飞讯也有不少网游失败的,这些网游都不是方既明的意思,都是网游部门经过扩招之后,自己部门搞出来的网游。比如一款2.5D的武侠网游,就失败了。当初还想用《射雕英雄传》来做网游噱头,方既明没有批。
很简单,因为他们不经历失败,都不知道何为成功。
这次《地下城与勇士》的成功,也会带给飞讯网游部门内部的反思,到底什么游戏,才是好玩的游戏。
画面精致,技能华丽,那都是加分项,却不是核心。
网游的核心,最终还是玩法。
(本章完)