不是吃的QQ糖,而是上辈子的QQ堂。玩过这款游戏的都知道,其实就是炸弹人。游戏背景呢,是在一个泡泡糖王国里,可以操纵角色放置糖果炸弹,最高手的那个会被世人崇拜。其实,这只是方既明牛刀小试而已,真正大头,是在另一个方向,正在研究的CS,反恐精英客户端。其实就是把穿越火线的设计直接拿过来用了,所不同的是,方既明设计的枪战游戏,枪支威力不会因为你充钱就变大,防弹衣和防弹头盔,也只能抵挡手雷伤害而已,一切向实战靠近。
至于穿越火线,方既明就不想吐槽了。
前期做得都还不错,但后面为了坑钱,弄出的武器系统完全破坏了游戏平衡。到最后,送武器都没多少玩家回去玩了,实在是笑话。除了这个之外,各种外挂也是满天飞,透视什么的更是日常操作。这样的游戏,还能继续,只能说腾讯的导流功不可没。
要想打造一款经典的游戏,游戏平衡一定要做好。其实,上辈子的CS online 也做得不咋的,完全是靠着情怀。所以,方既明决定把稳定性好的枪支、威力大的枪支变成充值的,绝对不会出什么黄金AK47,什么M4A1-幻影什么的,简直破坏游戏平衡,对平民玩家实在不友好。一款免费游戏,其实真正的基石是平民玩家啊!没有普通人跟你玩,你付费玩家又有什么乐趣?
方既明大致了解了员工们都在干嘛,然后开始敲代码了。
QQ农场的代码很简单,说实在的,有经验的程序员,估计一周时间就能弄出个框架来。真正难的地方,是基于flash弄一个通用的游戏引擎。也就是说,这个引擎做好了,以后的网页游戏都能通过这个引擎来获得加速,而数据传输也会大大缩减,提升用户的游戏体验。要是在上辈子,直接用H5就好了。但这会的标准是H4,这也是一个页游的弊端。
方既明现在做的,就是做一个加速游戏引擎,渲染一下flash动画,让H4过度得没那么卡顿。估计写完这个引擎,林清漪他们的实习期就结束了。
就在方既明沉迷敲代码的时候,突然传来一阵争吵。
方既明听得很清楚,是刘付铭和一个男人在争吵,大意是QQ游戏绝不会推其他公司的游戏,除非能加入到QQ游戏中来,让QQ游戏分一杯羹。
结果那个男子急了,指着刘付铭的鼻子骂,说刘付铭是把QQ游戏看成自家地盘了,想怎么搞就怎么搞。
刘付铭大手一挥:“你去找李总,要是他同意,我无话可说。”
“你等着!”
这个男子摔门而去。
方既明悄然问旁边的员工:“那谁啊,这么嚣张?”
这名程序员恶心到不行,吐槽道:“还有谁,广告部的张金呗,以为拉来几个广告,就颐指气使了。还有他那个老婆,也是在公司里自命不凡的,要我说,李总就该开了他们。QQ游戏能拉到广告,是靠张金他的能力吗?屁,还不是我们QQ游戏做得好,人家巴巴的来投广告?”
方既明默默地记住了这两个人,还是要再观察观察。