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第133章 新计划,搞老掉牙的三国题材游戏(2 / 2)

确实是,都这个年头了,2D游戏的确落伍了。

楚欢继续道:

“还有这款续集游戏了太多延续了仙剑1部的东西,比如bgm和战斗系统。虽然加入了御灵,虎煞,阵法和养蛊这些新元素,但游戏平衡性和仙剑1相比简直没法比。仙术也没有仙剑1那么亮眼。故事和仙剑1更是相差不只一个档次。”

“先不说人物性格没有1那么鲜明,情节也没有1那么吸引人。而且仙剑1有很多让人印象深刻的经典元素,比如让人头疼的将军冢和神木林,隐龙窟后边的宝藏,风灵珠吹开的桃花源大支线,追着主角满图跑的水魔兽,试炼窟底的女娲遗迹。相比之下,仙剑2实在没有让人特别印象深刻的东西。”

李懂越听越脸色便越白,楚总条条都说到点子上了,上一次创作,自己和好几个策划打磨创作了一个多月,才完善了几本剧情,而这三天时间才写出来的剧本,怎么可能会好。

楚总说得对,自己确实太操之过急了,差点就毁了这一个系列。

楚欢见李懂不说话,心知他是被自己给镇住了。

不过转念想了想,游戏部近五十号人,如果不开发第二部,大家闲着也不是个事,到时候定然会谣言四起,甚至有人会为没有事情做而辞职,总得给他们找点事干干。

眼睛一转立刻有了主意,继续对李懂道:

“我想了想,仙剑侠侣的成功说明单机游戏依然很有市场,我们根本不必只盯着仙剑这个ID,可以再创作一个,难道身为天才的你,离开仙剑,灵感就枯竭了吗?”

“当然不是。”

李懂立即反驳,说本天才的灵感枯竭,那我就再创作一款经典游戏,好好打你的脸。

楚欢看着他这副样子,哪里放得下心,不能让这小子放飞理想,必须给他限制住。

一拍大腿!

“哈!我有注意了。”

“比如三国,咱们做一款三国游戏,我感觉就很有搞头!”

“三国啊?”

李懂深深皱起了眉头,三国这个题材,都快被人玩烂了吧,能有什么新意?

楚欢信心满满的告诉他。

“三国游戏,其实关键不在武将一对一的打斗,而是征服全国的那种快感,你可以设计一款三国游戏,就以真实的三国时代大地图为版面,以城市为主要支点,创作一款策略战棋游戏,可以展开千人会战的那种。”

“游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式“到“大地战略模式“,然后到“战争发生“,再循环到“内政经营模式“。”

“你明白我的意思吗?”

李懂还是有些糊涂,不过策略战棋游戏他听到了,千人会战,如果一个玩家同时超过几百上千人,确实可以很爽。

然后亲眼看到一个个的坚城被攻陷,把自身的的版图扩大,这样看起来,征服感是普通的三国类游戏所没有的。

“楚总,我明白了,我回去好好想想。”

“嗯,我看好你哟。”

打发了李懂,楚欢总算是松了口气,这老板当的不容易啊,稍不留神就会露出破绽。

而且明明心里恨的要死,还要笑脸相迎,口头给予表扬,给人家升职加薪发红包,哪个老板有咱这么憋屈。

好在是糊弄过去了,说起来三国游戏,再玩也玩不出什么花样了吧。

最火的三国游戏要数小时候在游戏厅玩的三国战纪了,用策略***模式来往,哪有疯狂摇手柄的快感。

而且这么老的题材,应该不会有人喜欢了吧?

想想楚欢还是有些不放心,为什么我手下的员工,一个个全都过分优秀。

大部分人创业都失败了,为什么到咱这里,一心亏钱,结果生意越做越旺!

真愁人呐!

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