所以在把钢架做出来之后,陈新还是从仓库里找了一块复合板和一块铁皮作为添加材料,花了20点生存点把床升级了一下。
升级过后的高低床总算像了点样子,四根支柱被加粗了不少,床上也多出了床板,旁边还多出了一条用来上下的爬梯,看上去已经像那么回事了。
有了床,那剩下的就好办了。
离开工作台,来到卧室,看着自己的卧室,陈新再次打开了系统界面。
“集装箱式组合房屋-卧室组件”
“升级方案一:升级箱体材质,保温性能提升,升级温度调节、空气流通性能,生命维持等级+1,升级所需生存点3000”
“升级方案二:升级内部软装材质,增加智能家居功能,居住舒适等级+1,整体科技等级+1,升级所需生存点4500”
这是以前陈新查看卧室升级选项时系统所显示出来的数据,不过在陈新摸清楚了系统的使用方法之后,如今他已经可以控制升级方案的升级方向了。
所以当他再次打开卧室的升级界面时,所显示出来的数据就变成了:
“集装箱式组合房屋-卧室组件”
“升级方案一:居住面积扩大,可容纳人数+3,升级箱体材质,保温性能提升,升级温度调节、空气流通性能,生命维持等级+1,升级所需生存点5000”
“升级方案二:居住空间+1(单个居住空间可容纳2人),升级内部软装材质,增加智能家居功能,居住舒适等级+1,整体科技等级+1,升级所需生存点6500”
价格上涨,但升级方案却也明显多出了一些东西。
看到在自己的意志作用之下,系统升级方案改变,陈新顿时满意的点了点头,至于说升级的花费,两个升级方案所需的材料在他的储藏室里都有,和陈新为整体升级避难所准备的材料有相当程度的覆盖,所以陈新完全可以拿得出两个方案都要的升级材料。
只是这样一来,他所储备的材料就要先用掉大约五分之一了,这对他想要整体升级避难所无疑会造成很大的影响。
不过目前整体升级避难所的材料本身就没有凑齐,先挪用一部分来升级眼下急需的卧室似乎也不是不行,毕竟本来就要再去弄一批材料,现在挪用了无非也就是弄材料的时候多弄一点而已。
陈新在考虑了一下之后,只选择了方案二的升级。
投入了材料,使用生存点,确认升级,依旧是绿光闪过,一切就如同电脑显示界面换了一种主题风格一样简单,只是一次刷新,就都变得不一样了。
刚才陈新做好的高低床已经从工作台旁边消失,而起居室原本的卧室门旁边多出了一扇新的房门。
打开房门进去,映入眼帘的是一间看上去带着科技感,同时又有一点未来色彩的卧室,简约的风格、白色的主色调,以及暖色调的光源,让这间卧室看上去一点也不像是末日里的避难所,倒有几分科幻电影里未来居所的感觉。