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dota历史(2 / 2)

Guinsoo时代,DotA飞快地进行着发展,Guinsoo不像Eul般一个人苦思新英雄的创意,而是召集一大批创意者帮他一起创作新英雄,这就是DotA团队的起源,其中就包括后来的两名作者,被代称影魔的Neichus和冰蛙IceFrog。此外,Guinsoo还成立了一个官方网站(非PlayDotA)来发布他的地图和其他信息,狂热的玩家们纷纷开始聚集在此,这时*始形成了第一个DotA玩家群体。

Guinsoo在开发DotA3。0时加入了一个如今看来也极具创意到几乎无可超越的英雄——召唤师卡尔,也许是卡尔耗费他太多的精力,之后他变得兴趣寥寥。地图更新越来越慢,玩家们抱怨也越来越多,玩家数量开始锐减,DotA团队的很多人都非常着急,其中Neichus拉拢了IceFrog和官网投资人ShadowPenguin,将Guinsoo的地图破解(没想到我们现在玩的DotA竟是"盗版续作"),开始新的更新,由于官网投资人的加入,地图也轻易得到玩家们的认可,加上Neichus行事低调,人们几乎不知道他的存在,还以为Guinsoo继续更新着DotA,直到多年以后他的自述,人们才记得有这样一个作者。

Neichus是一个非常有创意的作者,在他接受DotA后,DotA又走向飞速发展的道路,许多极具创意的英雄和点子都是由Neichus带给DotA的,其中包括屠夫(这个改动甚至影响了暴雪对憎恶的设计),影魔(ZXC三炮相信没有玩家不知道),信使(从此辅助多了一个买鸡的重任并延续至今)等,不过由于Neichus本身电脑技术不太过关,所以在他手上的DotAbug还是非常多的,他最为经典的作品就是曾经让6系列不被承认的DotAAllStars5。84,另外,他还将Guinsoo在DotA上强烈的个人风格(比如很多地方叫做Guinsoo'sDotA)去掉,统称DotAAllStars。

在Neichus后期,由于玩家们的抨击(因为一些bug和某英雄不平衡之类的,如现在喷子一样),脸薄的Neichus终于受不了而放弃更新,将所有的工作扔给IceFrog后他就说需要休息而离开,而这一休息就是如今都不见身影。而三朝元老IceFrog终于转正,开始接手DotA6系列的开发。

IceFrog接手后率先修复Neichus时代残留的bug,对bug的重视程度远超所有DotA作者,这也是为何DotA能从众多RPG中脱颖而出,另外,IceFrog制作地图的风格是创新+平衡并重的,这使得DotA终于开始登上电子竞技的舞台,成为一些赛事的热门比赛项目,越来越多的玩家们开始参与其中,加上IceFrog的亲民表现,特别注重玩家们的意见和想法,DotA的发展在IceFrog手中犹如火箭般前进,终于开始火遍全球。

尽管冰蛙接手后的DotA开局并不顺畅,但冰蛙用他的诚心和实力打动了玩家们,到6。27时代,冰蛙的DotA终于又得到玩家们的喜爱,到了6。43时代,随着DOTA的普及和汉化,这款之前仅是小众的游戏终于成为了大众RPG。6。48时代更是国内第一批玩家心中的经典,在那个*和大根起飞的年代,始终有着老玩家们最美好的回忆。到了6。5时代,四大后期和四大。法师的起头并进又是一个经典标志,而随着冰蛙不断修改,节奏和游戏性都变得越来越好,一张RPG地图竟隐约有超越魔兽本身的魅力所在。

6。4x—6。59时代是国外战队争霸的年代,华丽Gank为主的VP,大神Loda带队的SK,超级团队MYM,都让初入DotA圈的国人大开眼界,EHOME战队率先成立第一个职业俱乐部,而7L更是在对抗国外战队的比赛中让大家知道中国队也是可以胜利的。

随着DotA玩家的不断增多,游戏性方面,某些英雄和道具过于IMBA的特性也在玩家们的抱怨被冰蛙磨平。新英雄和新的游戏性慢慢出现,也就是在6x年代,法师开始淡出后期的角色,成为真正意义上的法师形态,DotA也越发趋于平衡,而随着国内玩家的增多,真正意义上的职业玩家和职业比赛开始出现,也诞生了国内第一批DotA明星选手,爹妈大战,更是成为这个时代的标志。

6。6x时代给人们印象最深刻的还是中国的诸强争霸,是EHOME战队十冠王时代,还是大酒神+ZSMJ领衔的LGD。SGTY,抑或是大Zhou神和大P神所在的Nirvana。cn,都给人们留下深刻的印象,爹妈娃三强孰强孰弱孰胜孰负也成为粉丝们争吵和讨论的焦点

在之前的很长一段时间,"好玩不好看"已经成为DotA的一个标签,为了使DotA比赛成为主流的电竞项目同时使得DotA的游戏性更强,冰蛙在拉紧比赛节奏方面下了不少功夫,无论是对英雄的增强还是增加诸如诡计之雾等道具,无一不是冲着缩短比赛过程来的,在几个版本的修改后到了6。75,游戏时间已经从6系列乏长的一个小时缩短到了30分钟左右,大大加快了游戏节奏。除此之外,英雄的强弱也在不断调整直至群魔乱舞皆可登上CW,除了凤凰(所以请原谅热门英雄拿一栏),可以说7系列的版本已趋近完美。而玩家的大量增加,也为DOTA职业正规化提供了一条道路,该时候,中国DotA职业化发展越来越好,中国DOTA的地位和成绩也已经举世瞩目。

6。7x时代虽然过去不久,但影响深远,作为DOTA比赛最多的时期,DK,CCM,iG,LGD等几支队伍各领风骚数段时间也是让人印象深刻的,其中各大战队之间转会的风风雨雨和恩怨情仇也是被玩家津津乐道的。

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