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169.塔界(2 / 2)

现实世界是一个科技高度发展的世界,各种智能机器人的出现解放了人类的劳动力,于是大批的人变得无所事事,而第二人生的出现,也为政府解决了这些人的问题。

可是,随着营养药剂的出现,能够良好的维持人体的新陈代谢。再加上游戏中时间比例为24:1也就是说游戏中的24天才是现实世界中的一天,第二世界也就变得名副其实起来。

想想也对,现在的科技发达,每个人几乎都可以活200岁左右,如果这个基础再乘以24,想想吧,换成你,这样的游戏你会不会去玩?是以这个游戏变成了全球联网的唯一的游戏,是的,这个游戏一经推出,剩下的游戏纷纷倒闭了。

但是这个游戏并不仅仅是像以前的虚拟游戏一样,他更多地是扫描你的身体素质来进行体质的分配,一个成年人(25岁)的一般属性精气神最高为10,可是满值官网上说的是20,由此可以看到差距。因为这个数值是测试了全部npc得来的,要知道npc可虽然是虚拟出来的人物,他们也拥有着高度的智能,所以在一些方面甚至比人类都敏感。而对老人来说,他们为了度过后半生,自然不会打打杀杀,因此他们的职业大多是吟唱npc(传播教义等等),无等级,无血量。

可以想象,这个游戏侧重的是什么了。没错就是真实性。这个游戏的技能除了刚开始选择的天赋技能之外,其他的就要靠怪物掉落,完成任务什么的。当然了,也有技能npc的,可是他们需求的东西,目前的玩家听都没听过,灵石?是的,就是用灵石来换技能。

可是怪物掉落的最多也才是金币了好么?灵石是什么东西啊,因此,目前玩家们大多都是9级,因为没有技能,只靠天赋的话,是不可能完成独自杀死10级boss哪怕是最普通的boss,所以都在做一些其他的类似于采药啊之类的生活类技能。好在新手村够大,不然真得容不下这么多人。

好了,我们接着说说游戏的一些基本设定:

1攻击设定,拥有上下限的武器,计算伤害时,随机攻击伤害-对方防御=最终伤害。

2装备耐久度归零是伤害便为(0/0,特殊效果依旧存在)

3人物体力值:(血量),15%以下为重伤状态,(毅力不坚定者)无法动作。非战斗状态每三秒回复一点。

4人物精力值:(法力),施放技能的媒介,回复量视职业而定。

5玩家死亡,等级清零,可重新申请账号,因为灵魂绑定的关系,每个人死亡三次后,三天后才能创建角色。死亡达到六次,一周后方可创建角色。以此类推,每死亡三次是死亡次数间隔天数1后可创建角色。本来没什么,呵呵,你乘以24,看看别人能把你丢到什么地步。

大体情况就是这样了,那么我们重回前面说说装备的划分。

据官方资料记载,装备划分为,普(白)、精(绿)、绝(蓝)、化(紫)、神(橙)五个级别,普通装备只会有攻击属性,而从精品装备开始(因为散发绿光又被称为绿装),变多了特殊的选项,越往上增加效果越强,到了紫装就可以镶嵌宝石,提升效果几率,至于神装,目前还有些遥远,暂且不提。

就是这样一把固伤精品的匕首也被仍在那个破烂的篓里面,龙・阳阳心里有些不是滋味,看看他的武器,就更羞愧了。

名称:野狼刺(白)

lv8级可以使用

攻击:23~40

耐久度:95/100

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