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序(1 / 1)

 世界已经迈入了22世纪,全球科学技术的急速发展导致社会需要的劳动力越来越少,不得不承认,高度文明的背后是种变相的奴役,只不过对象不是人,而是没有感情的机械体。

但是,这种社会现实也导致了另外的一种情况,那就是人民精神世界的丰富化,反正找不到什么事情来干,同时也确实不需要那么多人从事生产劳动。各国政府有意无意地介入了信息产业的开发领域,为自己国家的国民量身定做了一些大型休闲软件,美其名曰:改善人民生活质量,实际上是为民众找个发泄的渠道,希望能平时少惹些违反法律的事情罢了。

当然,各国在军事领域从来没有放弃过秘密建设,也都训练了数量不一且意志坚定的强化战斗人员,几个大国甚至在休闲软件中悄悄加入了用途不明的思维催眠程。当然,这一切都离我们的日常生活有些遥远。

就是在这种人民生活能够基本保证的情况下,一款《世界》网络游戏闯入了各国民众的生活,同时也暗中成为了世界剩余的几个巨头间较量的舞台。

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