进击的食尸鬼
此时的司寇修,在双地穴的不停地运行下,已经有了8只食尸鬼,此时司寇修选择了最为激进,一往无前的打法。
反召唤黑暗祭坛和大墓地!
这种做法的优势是能够多出一部分钱来召唤食尸鬼,而劣势显而易见——一旦作战失败,那么司寇修便再也没有可能东山再起。
即便在现实中打惯了这种手法,司寇修看着眼前的一切还是不由自主捏了一把汗,但他义无反顾的带着已经造出的食尸鬼,跟着修补匠,浩浩荡荡的向敌方基地跑去,
此时家中又一次造好了两只食尸鬼,于是司寇修带领着半路会和的两只食尸鬼一同来到了对方基地中。
此时对方基地只是刚刚起步,对方的生命之树刚刚开始升级远古之树。家中只有4只弓箭手,而第三座月亮井也只是刚刚完成,而猎手大厅也是放下不久,所以对方的战争古树应该才刚刚开始建造女猎手。
生命之树:精灵族基本建筑物,能够制造小精灵和缠绕金矿。在升级到远古之树和永恒之树后能让玩家建造许多新的建筑和单位。
攻击:41-50(普通)
建造费用:340金币185木材
月亮井:能提供人口,从而增加可造单位数量的最大值。还能补充暗夜精灵族单位的魔法值和生命值,在夜间它还能自我恢复魔法能量,还能得到月井之春技能的升级。(月井之春:加快月亮井魔法恢复速度)
弓箭手:基本的远程攻击单位,拥有艾鲁尼之优雅技能。能学到射击术、硬弓和角鹰兽驯服三种技能)
生命值:245
攻击:26-18(穿刺)
护甲:0(中型)
艾鲁尼之优雅:减少穿刺攻击的伤害到原来的65%,减少魔法攻击的伤害到原来的80%
角鹰兽驯服(未研究):骑在角鹰兽身上以后,弓箭手可以用弓箭进行攻击。
射击术(未研究):增加弓箭手和角鹰兽骑士3点攻击力
硬弓(未研究):增加弓箭手和角鹰兽骑士的攻击范围。
女猎手:灵活的远程攻击单位,能学到哨兵和月刃技能。
生命值:600
攻击:16-18
护甲:2(布甲)
哨兵:召唤出一头用来侦查地图的猫头鹰,能看见隐形单位。
月刃:使得女猎手的月刃剑在攻击的时候进行弹射,从而伤害到敌人的其他单位。
而对方的首发的英雄则是前期骚扰能力较强的英雄——恶魔猎手。
恶魔猎手:一种灵活的英雄,能学到法力燃烧、献祭、闪避和变身恶魔技能。
生命值:575
法力值:240
攻击:24-46(英雄)
护甲:5
力量:19
敏捷:22
智力:16
技能:1.法力燃烧:射出一道能量波来消耗目标单位的魔法值,目标单位的魔法值在燃烧的过程中也会对其造成同等数量的伤害值。(等级1消耗对方50魔法等级2消耗对方100魔法等级3消耗对方150魔法)消耗魔法50点
2.献祭:该技能会让恶魔猎手处于火焰包围中,同时对周围单位造成伤害(等级1每秒10点伤害等级2每秒15点伤害等级3每秒20点伤害)该技能开启会消耗35点魔法,持续开启则会持续消耗魔法。
3.闪避:给予一定的概率使得恶魔猎手躲掉敌人的攻击。(等级110%概率躲掉敌人攻击等级220%概率躲掉敌人攻击等级330%概率躲掉敌人攻击)
4.变身恶魔(6级可学):让恶魔猎手变身为一个威力巨大的恶魔,该恶魔具有远程攻击能力并会增加500点生命值。
对方的恶魔猎手很明显已经打掉了地图右侧居中位置的雇佣兵营地的的野怪,自身的等级已经升到了2级学习了1级的法力燃烧和一级的献祭。
不得不承认,这个异空间的的场景做得十分逼真,对面的恶魔猎手的形象做得十分细致:漆黑的眼罩遮住了早已被魔刃贯穿的双眼,紫罗兰色的皮肤上铭刻着无数细密又精致的魔纹,在月光的照射下散发出幽暗的光芒,而恶魔猎手手中酷似伊利丹的武器的双刃也散发着冷冷的寒光。恶魔猎手的状态并不满,也许是刚刚练掉了一个大野点的缘故,手下的弓箭手有两个处于红黄相间的血量,月亮井的魔法值也早已为零,这时恶魔猎手看到司寇修的部队到来明显吃了一惊。
而司寇修的英雄,修补匠则飞速移动着它矮小的身躯,拖动着身上背着的地精机器走上前来,阴笑着抛出一样物品。