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《》:游戏基本设定(2 / 2)

其次为组队,玩家可以征召其他玩家或NPC入队,替自己指挥、征召小兵,当然也可以招揽打手冲锋陷阵,但是总额最大七人,招揽的NPC雇员同玩家一样,也有技能,上战场也会逃跑和死亡。此外,某些小兵还可以被指定为小队长,比如精灵弓箭手、矮人战士、法师小兵或者骑士等人形生物,还有半人马这种类人型智慧生物。队长在英雄全灭的状态下接替指挥的任务,同时可以成长为英雄,也即NPC雇员,但是不必发工资。领队死亡,系统自动选出下一个领队。

另外补充一下。容光中为了提高玩家之间的互动,很多任务都严格要求了玩家人数,所以,玩家虽然也可以靠着自己的NPC英雄单行走天下,但除非你不做任务(这自然是绝不可能的!),不然还是要加强与其他玩家的交流才是正道!单行侠的路子也不是那么好走的。

行军遵从水桶原则,队伍中行进速度最慢的兵种影响速度,当然领队英雄也可以选择急行军,慢的在后快的在前,但是这样队形散乱,后果自负。此外,根据地形、环境、气候的不同,部队的速度也会受到影响!

PK中,在被围困时,无望突围的状态下可以选择单挑,胜利之后可以单人逃跑,也即进入保护期,可以使用回城术,只是无法带走小兵和其他成员,小兵继续战斗或者投降、逃跑,单挑失败就只能等死,优势一方不接受单挑就算输了单挑。当然了,你也可以选择突围逃跑,让小兵抵挡对手的攻势自己跑掉。此外,感到不支时你还可以选择缴纳赎金,赎金的数目由系统给出,玩家必须接收,对一数目有极大影响的因素是你挑衅还是被人截杀,此外还与你的PK值和英雄等级有关。

为保护低级别玩家,避免高级玩家以PK低级玩家赚取赎金,游戏规定,玩家如果主动PK低于自己五级的玩家,则赎金全部被系统自动上缴,有PK值的玩家不在此列!

英雄全灭后,小兵败退,在队长的带领下处于非战斗状态5分钟就消失,英雄复活后各自认领之,逃跑的小兵沦为野外兵种,忠诚度和士气(两者相互影响,有点类似但有迥然不同!)决定会不会逃跑或背叛。小兵和野外兵种、野外英雄NPC等也都有经验值,也能升级,只有领队和野外英雄才有战略经验。

进城时,小兵会消失,NPC雇员不会,出城的时候,士兵可以按照玩家意思或出现或收起,但每次收放有时间间隔,收放越多的士兵,间隔时间越长!在城市中,如果你在城市周围的警戒范围内滞留,比如阻塞交通,城管会来讨伐你。

英雄控制的小兵绝对不会主动进攻,只会在英雄的授意下挑衅。

PK值:凡被判定先攻者,无论成败,皆增加一点PK值,这先攻包括小兵先攻和自己的攻击。

兵团战斗,一个玩家可以为自己手下的小兵们设立一个队长,也可以不设,只有队长才可能在战斗后得到战略经验,从而晋升为英雄。此外,你的所有士兵都是有判断力的,你给他们下命令,他们执行,你不给他们下具体的命令,则他们自行决定应当如何战斗,队长则可以指挥他们进行战斗,特别是在你没有发布命令,或者只发布笼统的命令的情况下。

士兵也有疲劳度。士兵的疲劳度直接影响其忠诚度和士气。忠诚度越低,士气越低,士兵越容易叛逃!(忠诚度高的士兵其士气不一定高,但士气低的士兵则忠诚度绝对会下降)士兵的疲劳度可以通过休息和进食(士兵后勤食物可以在各大城镇购买)得到恢复!

建城:需要材料若干,依次为村庄-城镇-城市—城堡,村庄不能建造防御设施,只能建造酒馆、铁匠铺、药店、鉴定会所等初级附属设施,只能建造一二级兵的巢穴;城镇也不能建造防御设施,但是可以建造所有附属设施如魔法公会等,可以兴建五级以下兵种巢穴,城市可以建造六级以下兵种巢穴,城堡则无任何限制。并且可以建立一些特殊建筑!从村落开始就要决定建造哪个种族的村落,记有:人类、森林、云中堡垒、元素、野蛮要塞、地下城、地狱、死灵、沼泽九类,详见英雄无敌3游戏!。

荣光之中没有为英雄补充生命的技能,只能靠喝血瓶维生。关于魔法伤害,同一的魔法对英雄和小兵采用两套计算伤害力的公式,越是战略级魔法,比如说末日审判,对玩家的效果越小。

NPC魔法英雄可以在各大城市学习魔法,在野外也会有一定几率学习到魔法,和玩家不同的是,NPC魔法英雄都有一本魔法书,把魔法记录在魔法书中后,就表示可以使用该魔法了,以后该魔法还可以随着英雄等级的提升而升级!请注意,按照NPC魔法英雄的职业不同,其所能学习的魔法也有所限制,列如牧师是不能学“聚灵奇术”的,而亡灵法师也不能学习“祝福”“祈祷”之类的辅助法术!

玩家和生物之间肉搏伤害也需要换算,并不是说玩家有上万的伤害力就可以秒杀巨龙。

在野外有可能学习技能,在城镇和城市中肯定可以学到战略技能,此外玩家进入游戏时还有一项可选择的天赋技能。野外有些区域只能英雄本人进入,也就是说小兵的状态与英雄进城之时相同。

除战斗、战略技能以外,还有生活技能供玩家选择:制药、裁缝、鉴定、铁匠、矿工、建筑师、渔民、经商、骑术,等等,比如玩家可以在已征召的可成为坐骑的怪物中选择一个作为自己的坐骑。

交易:支持游戏币兑换现实币,1金币=1世界币=10银币=100铜币,所有交易都要缴纳5%~10%不等的交易税,不要妄图偷税漏税,一经查证,确认后立刻删号。

另外,玩家战斗职业和出生地也有关系,比如说,你只有在堡垒城市中降生,才能选择野蛮人,只有在死灵城市出生,才能选择亡灵法师,在森林城市出生才能选德鲁伊。

最后是装备。游戏中的装备是在大菠萝的装备体系上,增加了英雄无敌游戏里的装备属性,也就是说,“容光”中的装备是有可能出现同时增加战斗属性和战略属性的,此外,城市也有一些所谓的城市装备,如在一定时间段内提高某种生物的产量,或者增加城市的防御等等,这些城市装备都是任务奖励物品,大部分任务都要求由城主以自己城市的名义才能领取!

NPC英雄只能装备头盔、兵器、甲胄和鞋子,不能携带药瓶。

整个“容光”的任务体系都是随即乱数变化的,绝对不会出现两个一样的任务!

盒子是神器,但是不唯一,而是一项隐藏任务奖励,任务则是随即的,每次不会相同,一切有待玩家自己去发现

神符咒语:请参看大菠萝之设定,但是请注意,游戏公司并没有提供神符的配方。

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