骨匕扎在树干上发出一声闷响,感受到生命受到危险的灰狼第一次将注意力放置于余幼卿身上。
灰狼口中发出一连串如同恶鬼啼哭般的呜咽声,看着那双直勾勾盯着自己的墨绿色眼珠子,余幼卿恨不得给自己甩上一巴掌,干嘛作死把武器丢了?
可是此时已经不是该去计较这些的时候,因为灰狼已经化作一道闪电,向着他扑杀而来!
余幼卿眼疾手快,一个后撤与灰狼恰好拉开一个身位距离,如此举动,让灰狼扑了一个空。
随即还不等灰狼做出第二次动作,余幼卿双手如同虎钳一般朝着对方的脖颈剪了上去!
正所谓,铜头铁骨豆腐腰,而脖颈显然不在此例。
只见灰狼不仅没有扭动身形,只是扬起脖子,将其狼吻迎了上去,不仅化解了余幼卿的这次攻势,反而还用爪子抓了一下。
手臂火辣辣的疼痛让余幼卿不禁暗骂这游戏设定的简直操蛋,寻常游戏都能调节痛觉反馈,但《上古世纪》中却并没有该项设置。
也就是说,在游戏中所承受到的伤害,其产生的疼痛会完完全全反馈到玩家身上。
起初玩家对此还有所抗议,认为该项设定有极大概率让受到致命一击的玩家因为“真实”痛觉而出现脑死亡。
然而,当他们尝试死亡之后发现,但凡抵达进阶值,游戏会直接断开链接,从而达到保护玩家的目的。
随后,官方还发出公告,倘若不想体验疼痛,那么就尽自己最大的能力提高操作水平。
简而言之,你不被打不就不疼了?
吐槽归吐槽,因为缺乏与狼搏斗的经验,一上来余幼卿就吃了一亏。
瞥了一眼方才战斗信息,饿狼轻飘飘的一爪子,除了给自己造成25点的伤害以外,还有一个每秒扣除1点的流血BUFF。
对此,余幼卿不得不感叹《上古世纪》各方面的真实性,当玩家受到伤害,除了会扣除对方给予自己伤害,以及神通效果的同时,还会根据受伤程度不同,产生不同程度的DeBUFF。
举个例子,如果对方采用拳头、重物击打目标,轻微会造成淤青,重则有几率会产生脑震荡,也就是晕眩。
如今被灰狼用爪子抓了一下,自然也会出现伤口,而这伤口会根据玩家体质不同,会自行修复,当玩家气血值完全恢复之后,而所造成的伤疤也会完全消失。
当然,如果你觉得那么做可以更加彰显自己的英雄气概,也可以选择保留。
如此特殊的设定,让玩家爱恨交加,因为每次战斗,都可以称得上与真实没有区别。
与余幼卿拉开距离,灰狼没有第一时间扑上来,而是舔舐着爪子上的鲜血,等待更加出手的时机。
眼看双腿猪没有因为自己而退却,这让灰狼觉得自己受到了巨大的挑衅,然而它却没有主动出击,只是死死的盯着对方,至于毛绒兔则抛之脑后。
余幼卿方才只是限制,故而没有对灰狼造成伤害,被那双凶恶的眼神盯着着实不是一件令人舒服的事,让他有些不寒而栗。
眼看这样下去不是办法,趁着灰狼前爪扑地的空挡,速度瞬间爆发,主动朝着灰狼扑了上去。
连续两招王八拳,余幼卿已经同灰狼扭打在一起,双方正面硬刚,彼此打出了火气。
“就你会咬!当我没长嘴么?”余幼卿怒喝一声,全然不顾自己身上的疼痛,张开嘴巴,朝着灰狼的身上咬了上去。
对于余幼卿这种以牙还牙的行为,灰狼更是火冒三丈,登时变得越发凶猛。
一人一兽,开始厮杀,场面一度混乱,因为灰狼速度过快,以至于好几次余幼卿都被荡开,归根结底,终究是他缺少战斗经验。
突如其来的变故让毛绒兔非但没有逃跑,反而兀自站在原地,一边啃着嫩草,一边眨着红彤彤的眼睛,注视着这个将自己从狼口下救出来的男人。