【周期41—殖民地报告】
复制人详情:
产生卡路里:25600千卡消耗:24000千卡净值:1600千卡
压力增加:3%减少:1%净值:2%
疾病情况:1名复制人。
时间详情:
工作时间:45%。
行走时间:15%
闲置时间:8%
基地详情:
氧气产出:17千克,消耗:9.25千克净值:7.75千克
综合评价:生存点+59
...
又过去一天时间,江晟在早上的殖民地报告上发现了一个刺眼的数据。
殖民地报告里的疾病报告中竟然出现一名生病的复制人,这还是江晟过去41周期里第一次遇到这种情况。
复制人的生病并不是常态的,必须要先接触有可能让复制人生病的感染源,然后才会有机会生病。
如果没有直接生病,并且在一定时间内没有再次接触感染源,复制人就会自行恢复到正常的状态。
这有些像人类的身体机制,有的时候生病会有前兆,比如打个喷嚏或者喉咙不舒服之类的。
但并不是出现这些前兆都百分百会生病,因为人体也免疫功能,一般能情况都下可以自行处理这些病状。
不过诺亚的病菌有可能是针对复制人模拟出来的,所以复制人的生病机制就是模仿人类生命的,在接触感染源后有概率会生病。
而这次殖民地就有一名复制人生病了。
江晟立刻浏览了一下殖民地里十二名复制人的概况,立刻知道了究竟是哪个复制人生病了。
是布莱生病了。
这对于江晟来说还不算是太意外,因为之前就是布莱去菌泥团里挖掘藻类,就已经有了一次接触感染源的记录。
之后由于布莱经常去污水池进行活动,在殖民地内没有进行病菌清理的时候,整个殖民地的污染程度还是比较高的。
所以布莱应该就是在这个期间造成二次感染的,最终变成生病的状态、
而变成生病状态后,复制人就会得到一个debuff。
【布莱】:过敏反应疾病。
过敏反应疾病:-5生命/周期、体力消耗速度+50%、压力增加速度+300%、全技能-2。
这就是过敏反应疾病的debuff效果,而且这个效果和之前预备过敏反应的debuff不一样,这个生病会影响到生存点的获取量,昨天获取的生存点数量是59点。
这么算起来的话,生病一共会造成五重的损益。
首先是减少每周期都会消耗复制人的生命值。
按照每周期-5的速度,复制人20天不获得治疗就会死亡。
但实际情况是复制人每天都会上床睡觉,床铺的效果是+25点生命/周期,所以复制人如果保持休息的话,是不会生病死掉的。
体力消耗量+50%,其实之前一直都很少看体力这方面。
因为以复制人的体力,完整工作完一天时间就完全足够的,就算是以最高强度工作也是足够。