不过这个雕塑快的最后一句话补充了一个小知识点。
那就是如果复制人进行职业化之后,就能雕刻出更具美观度的作品了。
艺术技能应该指的就是复制人在创造技能上职业化之后获得的技能。
如果是这样的话,那么上一个冰雕块应该也是如此,由职业化后的复制人来雕刻,美观度应该也会进一步提升。
大幅度提升美观度如果再提升一步,那岂不是?
目前来看,创造技能属性职业化前后并不会出现不能外人操作的职业专属的设备,而是在创作的水平上会有比较大的区别。
而创作水平越高的艺术品就有更高的美观度,听起来都是十分合理。
而且江晟基地里刚好就有一些创造属性适合的复制人可以进行职业化。
先按下这个想法,江晟继续查看最后一个建筑。
【基座】:展示单个物体,可以使该物体的美观度加倍,如果是负美观度的物体在展示的时候也会获得正美观度。
效果:装饰。
材料:100千克砂石。
(一个体贴周到的展示就能改变他们对某个丑陋物体的看法)
这个是艺术表达科技当中最后一个建筑,听起来平平无奇,但是江晟从描述中听到一个非常关键的机制。
那就是任何物品都是有着美观度的,有的物品是正美观度,有的物品是负美观度。
原本江晟以为复制人对周围物体没有什么看法,只会对一些具有装饰效果的建筑才会认为有美观度这一回事,看来并不是这样。
不管是不是设定好的,但复制人对所有的东西都是有着自己的审美。
这和江晟之前的猜测正好对应上了。
之前江晟发现不同复制人在建造同一个建筑的时候,建筑虽然整体形状和功能一样,但是外壳的颜料涂抹区域会有一些区别。
那个时候江晟就怀疑复制人可能存在审美,而且还不是十分统一的审美。
现在,江晟的这一想法终于得到了证实,复制人确实对所有物体都有着自己的看法。
而这些看法,就是美观度。
如果周围负美观度的东西太多,那么复制人就会生成压力,压力值会缓慢提升。
反之,如果是正美观度的东西多,复制人的压力就不会提升,甚至降低。
既然如此,江晟就要好好利用这些装饰品规划一些了。
首先就是两种装饰条。
目前整个殖民地的构架都是依靠以砂石为砖块的地砖构建起来的。
这种砖块就是砂石的土黄色,没有任何美感不说,有的时候上面还会掉渣。
倒不是砖块的坚固程度不够,只是砂石表面太多坑坑洼洼,具有吸土性,所以上面会掉一些土渣。
为了改善这种状况,江晟首先就是将基地里的天花板都加上角饰条和顶饰条。
随着复制人开始工作,江晟知道了这些角饰条和顶饰条是什么样式的了。
角饰条和顶饰条的风格比较统一,都是类似浮雕流线的纹理,在很多普通家庭的天花板上也能看到这种装饰条纹。