【公园标识】:把某个区域定义为自然保护区或者公园。
需求:只能建造在未经开发的自然区域,且区域平面上存在至少三株野生植物。
效果:复制人路过公园会减少压力,
材料:50千克铜矿
(公园及自然保护区内的资源采集工作优先级将被无限期滞后)
这是农业科技里解锁的最后一项建筑,但其实这个建筑本身是属于家具科技当中的。
从描述来看,这又是一个类似手压泵指令性建筑,目的是为了限制复制人的自由。
而这个公园标识的主要作用和装饰科技差不多,就是将一整片区域定义为复制人只要路过就会减缓压力增长的区域。
而附带的效果就是发生在公园里的资源采集工作都会被滞后,只要在其他区域有同样的资源采集工作,复制人就会一直优先处理其他地方的资源采集工作,不论采集工作的先后顺序。
这倒也很符合日常常识,人类也不会在自然保护区或者公园里面做一些资源开采工作,除非迫不得已。
在公园标识的建造条件上,并不是随便找一个地方都能让其成为公园,而是需要未经开发的自然区域且自然区域内有至少三株野生植物。
这个条件已经算是比较苛刻的建造条件了,因为目前江晟的殖民地里压根没有这样的地方。
江晟的殖民地排布比较密集,别说是没有未经开发的自然区,就算一株野生植物都没有,所以把公园标识建造在基地内部,让复制人一直享受到公园的压力降低加成明显是不可能的了。
不过在殖民地的外部,还是有可以通往外部的区域的。
比如殖民地通往冰原的路上,复制人每天都需要长途跋涉到冰原去照料种植在那里的冰霜小麦,这条路上还是有江晟未让复制人开发过的自然区的。
而在这段路上,三株野生植物的条件也可以满足,幸亏江晟当初觉得没有开采的必要,也不是作物,于是保留了一些野生植物。
所以如果可以的话,江晟想在这段路上建立一个公园标识。
不仅如此,江晟以后可以留意殖民地通往外界的这些道路上,还有没有其他满足公园标识建造条件的路。
公园标识的建造条件里并没有说必须是封闭区域,所以将这些道路开发成公园,江晟觉得非常合理。
解锁了五个新的建筑,江晟就要考虑如何使用它们了。
首先农业站和肥料合成器是农业科技当中的重中之重,是首先需要考虑到应用在殖民地里的建筑。
肥料合成器需要的磷矿和泥土并不成问题,江晟有很多资源,但因为要用到污染水,所以江晟需要为肥料合成器单独建造一个液体管道。
考虑了一下,为了精简管道系统和节省殖民地里的空间,江晟打算直接将肥料合成器建造在净水间里。
目前净水间位于基地与蓄水池的中间,房间高度为一般房间的一半,但房间面积和普通房间是一模一样的。
如此大的空间里目前只有一个净水器和一些管道系统,再往里面放置一个肥料合成器是没问题的。