压力反应:暴饮暴食
喜悦反应:自我打扮
(姚娜虽然很少穿着打扮,但并非不向往漂亮衣服,如果衣柜里放满时髦的衣服,她会非常高兴)
【技能】
力量:0(搬运及战斗能力)
挖掘:0(开采资源的能力)
建造:0(建造的能力)
操作:0(操作机械的能力)
医疗:0(医疗的能力)
烹饪:0(制造食物的能力)
科学:8(科技研究能力)
创造:0(艺术创造能力)
耕作:0(耕种的能力)
和之前的差别不大,唯一的差别就是在简历上可以看到姚娜多了一个职业属性的,她所属的职业为科学家。
而且江晟心念一动,可以继续查看这个职业的详情。
【科学家】:从事科学研究工作将大幅度提升技能点获取速度,拥有进行高级研究工作的操作权限,可自定义时间表且随科学职业技能点的提升来提高对娱乐、休息、食物等一切的要求。
这是关于科学家的全部介绍,但江晟发现了其实这个职业是有两个部分的。
首先是好的部分。
科学家的职业并不会抹除复制人进行其他工作的权限,但如果进行科研工作,技能点获取速度会变得更快。
原先一周加1点,可能如果一直从事科研工作,三天就能加1点。
然后应该是科学家的核心部分,可以操作高级研究工作。
目前江晟看到的和高级研究相关的字眼只有殖民地发展的二级科技名为高级研究。
如果只有科学家才能进行高级研究工作,那看来高级研究也不是什么复制人都能进行的。
如果其他职业也是这样的,拥有只有本职业才能从事的专属工作,那职业化对于复制人就非常必要的。
而另一部分对于江晟来说就坏的部分了。
自定义时间表按下不表,但科学家会随着职业技能点提升来提高对娱乐、休息、食物等一切的要求。
这点就非常像是人类了。
职业水平较高的人就可以称为人才,而人才随着自身能力提升会提高对自己薪水的要求。
比如某位职业实习生,只能拿4000的薪水。
但2年之后,这名实习生的职业水平提升后,肯定就不仅价值4000薪水了。
10年之后,这名实习生的能力如果继续提升,薪水也会理所当然继续涨。
而复制人职业水平的提升会更加数据化,一个简单的技能点就能显示出其在该职业上的工作能力。
每提升1点就是提升10%的效率。
而殖民地里当然没有薪水这种劳动等价物,但相对的,食物、休息时间、娱乐等方面的待遇就要提升上去。
如果江晟继续保持科学家和其他普通复制人一样的待遇,科学家当然不会跳槽,但会面临压力巨额提升的后果。