翌日,江晟一睁开双眼,就接收到了来自诺亚的报告。
【周期1—殖民地报告】
复制人详情:
产生卡路里:0千卡消耗:4000千卡净值:-4000千卡
压力增加:12%减少:0%净值:12%
疾病情况:无患病复制人。
时间详情:
工作时间:36%。
行走时间:2%
闲置时间:28%
基地详情:
氧气产出:0千克,消耗:1.5千克净值:-1.5千克
综合评价:生存点+6
...
江晟看了一眼时间,殖民地报告的统计时间是早晨六点钟。
也就是每天早晨的六点钟都会提供给江晟一份殖民地报告,从上午六点到次日上午六点的二十四小时视为一个周期。
这倒是和很多游戏的每日刷新时间相同。
虽然殖民地报告只是将昨天发生的事情以数据化的方式呈现出来,但江晟还是从中分析到了不少问题。
首先是食物。
现在复制人的食物是口粮箱里初始送的营养棒,每个复制人每天会消耗里面2000千卡的食物,食量在人类中算是正常。
江晟无法操作复制人靠不吃或少吃的方式节约粮食,也就是食物还够支撑七天时间,可目前江晟还没有找到食物来源。
还是就是复制人的闲置时间太长,这是由于第一天要熟悉的东西很多,江晟疏于布置任务所导致的。
上班时间没活干可还行?这样的情况以后要尽量避免。
其次是氧气。
氧气和食物差不多,都是处于一个消耗初始资源的过程。
初始洞穴的容积是3×7×4,也就是84立方米。
初始洞穴的气体情况是和地球空气差不多的,也就是可以用地球的数据来计算其氧气含量。
84×1.293×21%=22.80852千克
(22.80852-1.5)÷(84×1.293)=0.19618937134≈19.6%
一天的氧气含量就下降到19.6%只是理想情况,实际上昨天江晟还开挖了更多的空间,这些空间会让洞穴中的氧气更加稀薄。
众所周知,只要氧气含量下降到15%,人体就会出现不良反应,复制人应该也不例外。
最后是生存点。
生存点是用于打印复制人的,而获取生存点的方式就是每天殖民地报告后面会给出前一天的生存点。
而且每天的生存点数量是采用某种评价机制得出来的,但评价机制未知。
综合来看,江晟的当务之急是解决复制人的缺氧问题。
正常人类没有食物还可以活一星期,但缺氧则是分分钟就能取人性命。
想到这里,江晟赶紧穿好衣服前往诺亚。
...
来到诺亚,看到复制人的状态,江晟已经从他们身上看到了各种Debuff。
【布莱】:呼吸不顺畅、睡眠质量差。
【欧文】:呼吸不顺畅、睡眠质量极差。
睡眠质量差和睡眠质量极差?为什么?
先不管了。
现在就连江晟自己都感觉到呼吸有些困难了,就好像得了重度鼻炎一样。