11点的幸运值明显地提高了装备和钱币的爆率,清掉12队半人马,爆出了6件白银装备、13件青铜装备和21件白板装备多,钱币也有60多银。当然,首刷才有这么高的爆率,后面再来刷,爆率会低很多。
斜坡上零零散散的半人马已经清理得完毕,只剩下顶部的石屋和外围的一些守卫,接近副本的核心地带,一切小心为上。
石屋下方,左右两边各有两座并排的木棚,四队半人马持斧执弓,一个个兢兢业业地围着石屋巡逻,每支小队有两只变异的半人马,一只弓箭手,一只先行者。从它们彼此的距离来看,惊动其中任何一只,都会引来两队半人马的攻击。到了这一关卡,不得不同时面对12只半人马。
风无痕看过地形后,决定先拿左边的半人马开刀。左边的地势稍低,离石屋的距离远一点,惊动半人马酋长的可能性比右边小一些。
风无痕进入半人马弓箭手的警戒范围之后,12只半人马撒开蹄子,握紧武器呼啸而来。半人马占据地形优势,从上往下冲锋,四十八只蹄子有节奏地踏在地面上,蹄声如雷,气势可比千军万马。
冲在最前面的是一只变异的先行者,眼看它那抬起的前蹄就要踏下,风无痕一个“冲锋”,向10码以外的一个半人马弓箭手冲了过去。变异先行者的“践踏”只踩住了一串残影,风无痕成功地躲过了它的技能。面对12只半人马的围殴,要是被晕住了,滋味一定不会好受。
风无痕撞晕弓箭手后,剑光连闪,快速地刺出两剑,弓箭手根本来不及逃跑,就倒在了地上。
“盾击!”
风无痕举起盾牌,回身撞晕了一只试图接近他的变异先行者,短剑反手一劈,“连斩”砍击中了一只变异弓箭手。
“-513”
“-592”
“连斩”打出暴击差点秒掉了这只变异弓箭手。眼看残血的弓箭手转身想逃,风无痕跟进一步,大吼一声,用“嘲讽”把它留了下来。同时,附近几只半人马也被吼住了。
轻松地补了一剑收掉变异弓箭手之后,在“嘲讽”效果消失前,风无痕又放倒了一只弓箭手。一看变异先行者围了过来,在它抬起蹄子的同时,风无痕用出了“抵抗”,再次躲过了先行者的“践踏”。
没有了控制技能的半人马,数量上的优势并不能转化成战斗优势。风无痕“巴拉妮雅之螯牙”的“饥渴”,在一群半人马中自如穿梭,飘逸的步伐让先行者的攻击频频落空,而他的攻击无比迅猛,剑不虚发,一只接一只的半人马倒在他的紫金短剑之下。最后一只变异的弓箭手,风无痕打出“致晕”效果后,干净利落地解决掉了。
右边的2队半人马,也没有出现意外,风无痕顺利地把它们杀死了。
收拾好战利品后,风无痕来到了石屋面前。这座好似松糕的石屋,由层层叠叠的石灰岩堆砌而成,高约6米,两条斜边长约16米,底边大概23米长,正好直面下面的斜坡,后中的石门,门户大开。