来自玩家的留言比系统留言还要多。既有招揽的,也有寻求合作的,还有有意打包批发装备的。
这些玩家的意向中,不乏存在互利互惠的合作机会,但要仔细甄别,需要花费不少工夫。如果一一回复,一来二去,今天都不用出城了。
在此之前,风无痕根本没有预料到职业玩家之路竟会是一步登天,随之而来的种种机遇完成超出了他的计划范畴。
以现在的发展趋势来看,冲级刷本和商业活动想要兼顾,分身乏术。如果有一个助手,或者一个团队,可以帮接触客户,合理地制定一些商业合作,无疑可以发挥出更多的自身价值。
这就好像现实中的球星,球场上的状态决定了他的影响力。成名之后,如果为其他的事过多分心,反而会影响自己的竞技状态,从而导致自身的商业价值下滑。
所以,很多在球场和商场取得双丰收的球星,背后都有一个专业的商业运作团队,专门负责球场以外的商业合作。
一个人的精力和智慧有限,“三个臭皮匠胜过诸葛亮”。一个人再精明,考虑的问题多了,也会有疏漏的地方。小风在职场打拼几年,这个道理深有体会。
本来声望达到1000,完成一定的任务,就可以创建公会。风无痕没有去接任务,不是不知道这一设定,也不是对逐鹿天下完全没有想法,而是不想在根基还不稳的时候,把摊子铺得太大。
打江山容易,守江山难!之前的知名网游,多少名噪一时的公会成为了过眼云烟!
管理一个公会,远比管理一家同样规模的公司困难。公司出台明确的规章制度,只要公正严明,赏罚分明,员工都会规规矩矩地照章办事。原因无他,薪水是老板发的,他们的行为,与个人利益直接挂钩。
游戏中的公会组织,公会成员与管理层没有直接的利益关系。散人玩家之所以加入公会,都是带有目的的:有的为了做任务时有帮手;有的想寻找稳定的队伍刷副本、打BOSS;有的为了寻求保护,不想被人欺负,“大树底下好乘凉”;还有为了寻求刺激,PK杀人;也有部分被公会领袖的个人魅力所吸引……
如此驳杂的念头混在一起,很难把人心拧成一股绳。顺境的时候,表面的繁荣掩盖了一切;一旦受到挫折,很多风光一时的公会往往一夜之间一溃千里,四分五裂。而溃败的起因,很多是来自内部。
公会的规矩,就像一层薄薄的纸片,一捅就破,约束力过于苍白。领袖的威望和兄弟情谊,在绝对的利益面前,如同蛛丝一般无关痛痒。
当然,真正的兄弟,情比金坚,忠诚就是生命。但是这样的兄弟,一辈子能结交几个?
大型公会的核心成员,一般是关系比较稳固的团队。有班底的公会尚且如此,风无痕一剑一盾加上几个业余娱乐的同学,面对一个人数成千上万的公会,光是管理问题就足以焦头烂额了。
凭借现在的名声和威望,招收上万玩家轻易而举,但他追求的不是一时的风光。建造一个华丽的坟墓,再亲手把自己埋葬,这种事不会在他的身上发生。
今后将如何发展,这个问题这些天一直在小风脑中萦绕。思前想后,逐渐有一个模糊的想法:成立一个工作室。
工作室的成员人数不限,操作灵活,可以根据需要招录成员。一旦录用,就在现实中签订合同,待遇从优。