而且,在未来的游戏版本中,作为游戏里唯一硬通货的游戏点数,肯定还有其他的作用。比如说,购买尚未开放的装备卡牌、锦囊卡牌等等。
按照“烈弓”的描述,只要发动了这个技能,游戏点数肯定会一下子清零,这就让王锋有点不知道说什么是好了。
不过,话又说回来,烈弓这个技能还是相当给力的。
王锋前一段时间积累的游戏点数,差不多就是50点左右。按照系统计算,一次‘性’消耗掉50点游戏点数,可以帮助王锋额外增加25%的‘射’‘门’成功率。
25%,这个数字看起来并不高,但是这可是额外增加的,可以与其他任何增加破‘门’成功率的装备、卡牌、或者技能效果进行叠加。
如果与杀牌叠加,这就意味着,只要能够使用杀牌,王锋的‘射’‘门’成功率最低也能达到40%。
如果算上麒麟弓的效果,这个数字还可能更高!
“这个是用来搏命的技能。消耗掉全部的游戏点数,就有点相当于置于死地而后生了。”
看到这个技能的介绍之后,王锋思索了片刻,得出这样一个初步结论。
神级武将卡牌,没有一张是废牌。
“神黄忠”很强大,“神马超”也丝毫不落下风。
与“神黄忠”类似,“神马超”也附带了一件装备。
这是一匹马。
“西凉铁骑:+1马,稍微提供驾乘者的速度,短时爆发力提升30%。”
看到这个,西凉铁骑似乎与普通的+1马并没有什么区别。
但是,西凉铁骑的效果还不仅是如此。
“使用杀牌时,额外增加5%的‘射’‘门’成功率!”
作为一匹坐骑,西凉铁骑不仅是对速度有加成,它甚至还能直接作用到杀牌的使用效果之上,这就太牛‘逼’了!
除了自带坐骑之外,“神马超”还有一个光环技能:神威将军。
“神威将军:非我族类,其心必异!所有蛮狄在神马超十八米范围之下,能力下降。”
这个技能同样牛‘逼’!
按照系统介绍,所谓的蛮狄,指的就是除了中国之外的所有外国人。而他们能力下降之后,就等于同时增加了王锋的过人与‘射’‘门’成功率,还增加了他们出现低级失误的几率。
唯一有些尴尬的是,这个技能是不分敌我的。也就是说,如果王锋的队友距离他太近了,也会受到这个技能的干扰。
除此之外,“神马超”还有一个专属苏醒技能:复仇。
“复仇:受到对手挑衅或者球队落后,将大幅提升卡牌持有者的杀牌和闪牌成功几率,提升幅度:30%。此技能100%触发,每一次触发后持续时间为90秒。”
又是一个神技!
比起“神赵云”的苏醒技“单骑救主”来说,“神马超”的“复仇”似乎要弱一些。
但是“神马超”的这个技能的达成条件却更加容易,一旦技能触发条件达成,技能发动几率就是100%。
毫无疑问,“神马超”这个技能的输出,比“神赵云”的“单骑救主”更加稳定。
“神黄忠”和“神马超”都是如此强大的卡牌,在和国际米兰的比赛中,王锋应该选择哪一张作为他的底牌呢?
这还真是一个幸福的烦恼。