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063.生而没蓝,我很抱歉(2 / 2)

一时间有些阴森的高塔地牢内的场景不知道为什么有些滑稽。

“嘬一个没有蓝的人,就好像在机场,等一艘船。”

一拳挥了出去,打中了那个鬼魂,挥拳的时候燕澜还在思考这玩意到底应该是个什么触感。

结果和普通的怪物好像也没啥区别。

那些看起来半透明的地方就像是肉,凝实些的地方就想骨头。

两千多点血,不到两秒钟的时间鬼魂就变成了真鬼魂,散落在地上反而像一具被打碎的尸骨。

“系统你猜我要为什么?”

“游戏设定,不必深究。”

瘪了瘪嘴,想了想也是。

游戏里死灵法师还能从恶臭乌鸦的尸体上召唤人骨头呢。

这玩意你上哪说理去。

更何况对于这种所有怪物只是看着不一样本质上都是冲上去砍的游戏,如果交给某些瞎了心的游戏策划,那是不是还得分两把剑,一把打阳间怪物,一把打阴间的。

“总感觉宿主吐槽的方向已经指向了北欧。”

“我现在巴不得提着把屠龙啊,冒金光那种。”

说这话,燕澜走进了下一层的楼梯。

.

怎么说呢,高塔地牢里最大的难度来源于什么呢?

不是女伯爵的火墙封路,也不是每层都会有的亮金怪。

而是开门杀的鲜血一族。

燕澜之前玩的一个法师,就经常在切地图的时候被堵在门口的鲜血一族一人一刀。

屏幕上出现三个大字,你挂了。

后来气的他直接玩了一个野蛮人。

大家对着砍,看谁硬。

走下楼梯看到一众鲜血一族的时候,燕澜瘪了瘪嘴,然后直接冲到一只的脸上就挥起了拳头。

游戏中转换地图没办法,现在我看到你了还能被你阴了?

“不知道为什么,宿主这次的下手比之前重了许多,要么朝脸上打,要么专攻下三路。”

在吐槽上面,系统从未迟到过。

燕澜把目标转移到第二只鲜血一族上:“没办法,童年阴影。”

所幸的是高塔地牢这个地图还原度还算可以,虽然不可避免的扩建了一下,怪物也多了许多,却也没有一个地牢变成偌大的地下建筑群这种抽象事。

虽然后期的地图是这样,燕澜也没少吐槽一个教堂下面盖了这么复杂的墓穴,这么多年得死多少人。

还是啥也没干每天就死人玩了。

一路扫荡着怪物,倒也没有恋战,只是利用自己超高的机动性寻找前往下一层的通路。

脑海中继续和系统吐槽:“还有第二幕鲁高因里,皇宫进入女眷住所我就不说了,下面就是监牢,这设计师怎么想的啊,是女眷犯了事直接打入冷宫,还是给那群囚犯机会没什么事能收到那群女眷送的饭。”

“宿主的想法有些危险。”

“系统不觉得抽象?”

“游戏设定,不必深究。”

吐槽间燕澜一路冲到了第四层,只在第三层遇到了一直亮金级的小恶魔,堵着路没有办法,才堪堪出了手。

当然,除了几瓶药水什么也没有掉落。

踏入了进入高塔地牢第五层的楼梯,视野一如既往的昏暗。

“我这时候是不是应该刷一下时髦值?来一句我听到了这里死去冤魂的呼喊。”

系统脑海中接了一句。

“死去的冤魂在你身后,飘呢。”

燕澜回过身,又看到了一只鬼魂把他当珍珠奶茶嘬。

“别的玩家应该遇到它们还得挺恶心。”

一拳挥出在鬼魂身上打出噼里啪啦的电流。

“生而没蓝,我很抱歉。”

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